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  1. #1
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    Grimmjow_Jaegerjaques's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    die auto attacke zu vereinfachen ist der erste schritt die große lücke zwischen guten und äh... nicht so guten spielern zu schließen. yoshi hat ebenfalls angekündigt sämtliche rotationen mit 4.0 zu vereinfachen. krimskrams wie enochian, blood of the dragon und so weiter werden dann wohl wieder rausgenommen.
    Es wird zu 4.0 keine so krasse Änderung der Skills geben wie es zu 3.0 war, da sich die Klassen vom spielen schon stark verändert haben. Darum ging es..
    Krimskrams?! Diese Skills sind der einzige Grund, aus welchem man diese Klassen spielt...
    (0)
    Last edited by Grimmjow_Jaegerjaques; 08-28-2016 at 09:36 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Es wird zu 4.0 keine so krasse Änderung der Skills geben wie es zu 3.0 war, da sich die Klassen vom spielen schon stark verändert haben. Darum ging es..
    Krimskrams?! Diese Skills sind der einzige Grund, aus welchem man diese Klassen spielt...
    da steht:

    Q. After the lvl 60 actions were added, some jobs change quite a bit where it seems like a different job, but is that how much the jobs are going to change when 4.0 hits?
    A. We are considering going back to the basics. Jobs from FFXIV at the moment require you to look at all your buffs and manage them and i feel we went too far. As a hardcore gamer stand point, "it's definately more fun when there's more you can do" and the team in charge of the battle system all have this idea in common and we think we accomplished that. But we made the Ceiling high and overdid it, so 4.0 will have less factors to manage and we want to straightly push out the characteristics of each job. The top tier players may think "this has become to easy boss..." , but we would like to closen the gap between hardcore players and casual players a little more. This is just an image so please take this as "Hmm, so it's becoming easier?" (laughs)
    https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme..._needs_to_ask/

    es sind also zu viele buffs die man managen muss, 4.0 wird weniger buffs haben, und sie wollen die lücke zwischen hardcore und casual spielern damit schließen.
    um diese lücke zu schließen, und damit 4.0 weniger buffs und timer hat, muss man sie aber entfernen. man macht die jobs halt nicht einfacher indem man sie nur nicht noch komplizierter macht...
    (0)
    Last edited by Tint; 08-29-2016 at 10:33 PM.

  3. #3
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    Noch mehr Aufweichungen zu Gunsten der Noobs und Newbies damit auch ja genügend neue Leute schneller auf den Geschmack kommen und keine Hindernisse zu überwinden haben...

    Ich habe letztens mit Leuten gesprochen die sich über WoW beschwert haben und schließlich zu FF gewechselt sind weil man dort einfach mittlerweile alles hinterher geschmissen bekommt und alles zu einfach ist.
    Es gibt einfach keinen Grund sich mit dem Spiel zu befassen weil es keine Skills mehr erfordert.

    WoW zerbröckelt immer mehr und ich höre selten noch jemanden ein gutes Wort darüber verlieren. Ich denke genau das passiert auch gerade mit FF.

    Hört bitte auf immer mehr dem Neukunden nach zu geben!
    FF war zu Beginn sehr erfolgreich und hatte stets eine wachsende Spielerschaft aber das lag daran, das es so war, wie es war.
    Die vielen Leute die jetzt dazu kommen und rumjammern werden so oder so nach einer kurzen Gametime wieder abspringen egal ob ihr ihnen alles zurecht biegt oder nicht aber wenn ihr das Spiel dann immer mehr verändert wird es irgendwann nicht mehr das Spiel sein was den Leuten mit Langzeitmotivation zu Anfang so gefallen hat und ihr werdet auch sie als Kunden verlieren.
    (2)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray