しょうがないってなんだそりゃ。わかりやすく、って書いた内容がダメージ下がれば難易度下がりますよね、って当たり前でしょう?
無駄に想像させても齟齬があったら二度手間でしょうに。始めから全力でわかりやすく自分の意見を書いてくれませんかね。
高難易度と低難易度の間の難易度を想像しやすくなる手助けって書いてますけど、言ってることは結局ダメ減らして調整ですよね。
タイムラインがっちりだと確実に難易度が下がります。でもランダムだと難しいってのは前から書かれてると思います。
ランダムじゃ組み合わせで難易度変わりますし、難易度が変わるような組み合わせを除外していったらタイムラインと変わらないものができる気がします。
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