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  1. #2011
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    ノーマルの実装を遅らせるのは一応賛成
    正直ノーマル撤廃してバハと同じ状況にした方が良いとは思うけど、一度実装されたものを撤廃するのは色々と問題が起こりそうなので

    それより、標準以上の腕を持つプレイヤーと、標準未満の腕のプレイヤーの差が開きすぎてるのをどうにかした方がいいんじゃないのかなぁ
    標準以上のプレイヤーから見たら、結果論ですが、多分律動の(難易度は置いといて)攻略にかかった時間って、侵攻とあんまり変わらないと思いますよ
    (4)

  2. #2012
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    Quote Originally Posted by InpactMotion View Post
    で、このプランの何処に人を集める要素あるの?
    無用な制限を追加しただけで何も変わってないねコレ
    むしろ後々を考えた場合に新規が(まだ居ればだが)零式に挑戦する際の阻害にしかならないし
    もうカンストして長くその上で挑戦する意思が無い人は関係ないのかもしれないけど、これから始める人のモチベーションを萎えさせる仕様はどうなんだろうね
    これはアレキノーマルの悪い面を増大させるプランだわ
    ノーマルやらずにストーリーみたいらしいからそれを実現するための案なんだけど?
    新規がいきなり零式やっても難しいだろうからノーマルで慣らしたほうがいいでしょう
    自信がある人は最初から零式行けばいいし
    それにその制限はついでに付けてあるだけで外してもいいっすよ
    (7)

  3. #2013
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    ノーマルやらずにストーリーみたいらしいからそれを実現するための案なんだけど?
    新規がいきなり零式やっても難しいだろうからノーマルで慣らしたほうがいいでしょう
    自信がある人は最初から零式行けばいいし
    それにその制限はついでに付けてあるだけで外してもいいっすよ
    忌憚ない感想を言わせてもらうなら「零式は零式だけでやってろよ」促進案にしか見えないのよね。零式への参入しやすさってこのスレの主題からは真逆の方針じゃん
    (8)

  4. #2014
    Player shienkamituki's Avatar
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    零式を先出しして奇数パッチでノーマル実装か、
    ノーマル実装して奇数パッチで零式実装(24人レイドでの強化素材泥無し)のどっちかって事で良いのかな?
    どっちにもメリットやデメリットはあるけども。
    (1)

  5. #2015
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    Quote Originally Posted by vitalsign View Post
    それがどんな答えであれ、○○な人に○○なコンテンツは必要は無い。
    という話をユーザー対ユーザーでしても意味は薄いと思います。
    横槍ですが、要はどういうことしたいのかを聞いてるんですよ。誰々に不要とかそういうことじゃなく。
    そこをあやふやにしたまま、ただ「遊びたい」だけじゃ、どういう層をターゲットにしたコンテンツなのか分からなくなる。
    アレキみたいに迷走してしまうだけです。
    (3)

  6. #2016
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    零式を先出しして奇数パッチでノーマル実装か、
    ノーマル実装して奇数パッチで零式実装(24人レイドでの強化素材泥無し)のどっちかって事で良いのかな?
    どっちにもメリットやデメリットはあるけども。
    後者は現状に近いので、やるなら前者がいいと思います。
    いずれにせよ、ノーマルは廃止すべきという考えに変わりはありませんが、残すのであれば相応の思い切った調整は必須だと思います。
    (2)

  7. #2017
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    タチコマみたいな零式クリアでしか取れなくてデザイン的に優れたマウントはあった方が良いですね。

    あとは手伝いをしやすくしてくれれば。奇数パッチ後半の中間パッチで週制限撤廃など。さらに手伝った側のメリットをもっと手厚く。

    次の零式実装時に莫大なギルが必要なので、今の時期に後続の手伝いをしながら金策になれば時間を割いてもらいやすくなるかと思います。

    他にも報酬として次パッチで追加される新トークンの引換券とか。週制限450の範囲内で使えるようにしておけば、零式練習に使う時間が増えるのでそこそこメリットがあるのではないでしょうか。
    (2)

  8. #2018
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    Quote Originally Posted by Haert View Post
    まず偶数パッチで零式を先に開放し、すべての人は零式に挑む形にすれば、挑戦するとこが零式にとりあえずは集中し、人も多い募集も多いってなるかもしれません。
    そして零式に挫折した人達は奇数パッチで開放されるノーマルに行き、そこでクリアしてストーリーも見れる、ノーマル相当の装備がもらえる。
    これで早期攻略組みも奇数パッチを目標にヒエラルキーが発生します。 
    ハイエンドが1回限りのものならこれでもいいですけど、一旦ヒエラルキーが定着して挫折した人達が更に次ぎのエンドに戻ってきますかね?
    自分の周りでは、PS高いのに起動編での固定崩壊で強制的にヒエラルキーを押し付けられて挫折してしまった人達の多くはゲームを去っているか、律動不参加です。
    参加人数の減少に歯止めを掛けたいのならば、ノーマルを零式挫折の受け皿にするのではなく、いかに零式内で復活しやすくするかが重要と思います。
    (36)
    Last edited by xxSouxx; 08-15-2016 at 06:38 PM.

  9. #2019
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    Quote Originally Posted by vitalsign View Post
    それがどんな答えであれ、○○な人に○○なコンテンツは必要は無い。
    という話をユーザー対ユーザーでしても意味は薄いと思います。
    Quote Originally Posted by Apache View Post
    横槍ですが、要はどういうことしたいのかを聞いてるんですよ。誰々に不要とかそういうことじゃなく。
    そこをあやふやにしたまま、ただ「遊びたい」だけじゃ、どういう層をターゲットにしたコンテンツなのか分からなくなる。
    アレキみたいに迷走してしまうだけです。
    Apacheさんも書いてくれてますけどね、

    高難易度レイドを攻略することなくストーリーが見たいって人ならともかく

    偶数パッチで適用される低難易度の8人レイドを”遊びたい”って人ならば、
    なにも高難易度レイドをコピペしてギミックとフェイズとダメージ削ったコンテンツ用意することが最適解ではないって話ですよ。
    何が欲しいのか話し合う余地があります。


    そもそもそういう”自分に程よいレイドを遊びたい”人は今のノーマルに満足してるんですかね?
    律動1層なんか顕著な例ですが、マップに置いてあるギミック4つのうち2つは動かないんですよ?
    こんなものは手抜きだと、もっとまじめに自分たちを遊ばせろって、思わないのかな。
    (12)

  10. #2020
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    ハイエンドが1回限りのものならこれでもいいですけど、一旦ヒエラルキーが定着して挫折した人達が更に次ぎのエンドに戻ってきますかね?
    自分の周りでは、PS高いのに起動編での固定崩壊で強制的にヒエラルキーを押し付けられて挫折してしまった人達の多くはゲームを去っているか、律動不参加です。
    潜在人口は今よりもっと多いのに、コンテンツの構造がその参入を阻害しているというのがはっきり見て取れるエピソードですね。
    こういう人達にとっての第3の選択肢が「サーバー移動」なんでしょう。煮え切らない想いがあるからこそ、思い切ってサーバー移動する人が増加の一途を辿っているんでしょうが
    それによって人口過密・過疎問題に拍車が掛かっているとすれば、皮肉でしかない。
    (8)

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