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  1. #2001
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    新式以外お断りならお断りされた人たちで集まればいいんじゃないの?
    そこまでシステムで保護されないといけないのかは疑問だなぁ
    (5)

  2. #2002
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    新式以外お断りならお断りされた人たちで集まればいいんじゃないの?
    この辺の感覚は実際にリアルタイムでエンドレイド通ってないとわからんでしょうな。それでなんとかなるって本気で思ってるなら次期零式をIL240で募集されてみては?
    (9)

  3. #2003
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    Quote Originally Posted by DMMM View Post
    結局のところノーマルの存在意義って
    ・ハイエンド行きたくないけどストーリー見たい。
    ・ハイエンド行かなくても装備更新したい。
    この2点が主因なんですから別の手段で目的達成すればいいわけで、ノーマルに拘らなくてもいいと思いますけどね。
    え?普通に遊びたいんじゃないですかね。
    (17)

  4. #2004
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    この辺の感覚は実際にリアルタイムでエンドレイド通ってないとわからんでしょうな。それでなんとかなるって本気で思ってるなら次期零式をIL240で募集されてみては?
    いやそれじゃあ集まらないよってのはわかるんですが
    それでも集まるようにできたら零式もっと活性化するんじゃないかなぁ
    邂逅のころはクリア済みの方が善意で未クリア練習PT募集とかしてて楽しかったしなぁと
    多分侵攻真成を目指すか邂逅を目指すかでその辺の考え方変わるのかなと感じましたですねぇ
    (4)

  5. #2005
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    Quote Originally Posted by vitalsign View Post
    え?普通に遊びたいんじゃないですかね。
    遊びたいって何を?

    その答え次第ではアレキサンダーでもバハムートでもある必要は無いわけですよ。
    (10)

  6. #2006
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    Quote Originally Posted by vitalsign View Post
    え?普通に遊びたいんじゃないですかね。
    うんまあ普通に遊びたいですねぇ
    自分なんかストーリースキップする癖あるからストーリーほとんど知らないし
    装備もアクセゲットしたぐらいで(律動)後は伝承武器のために7回いったぐらいかなぁ
    起動のノーマルとか邂逅のへびみたいで楽しかったですねぇ
    それもあって今邂逅一層ソロで逝ってるです(的を得た誤変換なのでそのままにしとくです)
    (2)

  7. #2007
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    自分なりの案ですぅ
    まずノーマルと零式の選択制
    ノーマル選んだらノーマルのみプレイ可能
    零式選択したら零式クリアするまでノーマルプレイ不可
    零式クリアして報酬ゲットしたらノーマルでもう一回クリアして報酬ゲット
    (もう一回のノーマルクリア時は断章は無しでドロップのみ)
    (条件として零式クリアした層のノーマルで一回だけ零式と同じドロップを個人に)
    ノーマル→零式で遊びたい人はノーマル周回して特定アイテムで零式開放
    後はノーマルの攻略動画というかそういうのを零式の攻略時期を考慮して封印とか?
    (以前あったメインクエストのネタバレ禁止みたいな)
    それかノーマルの実装ちょい遅らせる
    とりあえずノーマルの報酬とかは別にして
    零式クリア時にストーリーを見られるように+報酬チャンス増加
    で考えましたですぅ
    で、このプランの何処に人を集める要素あるの?
    無用な制限を追加しただけで何も変わってないねコレ
    むしろ後々を考えた場合に新規が(まだ居ればだが)零式に挑戦する際の阻害にしかならないし
    もうカンストして長くその上で挑戦する意思が無い人は関係ないのかもしれないけど、これから始める人のモチベーションを萎えさせる仕様はどうなんだろうね
    これはアレキノーマルの悪い面を増大させるプランだわ
    (9)

  8. 08-15-2016 04:37 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #2008
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    いやそれじゃあ集まらないよってのはわかるんですが
    それでも集まるようにできたら零式もっと活性化するんじゃないかなぁ
    邂逅のころはクリア済みの方が善意で未クリア練習PT募集とかしてて楽しかったしなぁと
    多分侵攻真成を目指すか邂逅を目指すかでその辺の考え方変わるのかなと感じましたですねぇ
    そもそもは邂逅時代は真タコ終わったら他にやる事もなかったし、それこそ(私含めて)FFユーザーの大半がFFのバトルシステムに慣れてなければエンドレイドと言うものを知らなかった。その時代だからこそあの難易度でも成立してた訳で、あらゆる意味で「導入篇」なんですよ邂逅は

    はっきり言ってギミックを完璧にこなすだけなら邂逅5層よりもマハの方がしんどいんじゃないか、ってくらいこのゲームも3年で先鋭化が進んでます。なので、環境的にも難易度的にもあれをエンドレイドに位置付ける事はもはやできない、とP/Dも思ってるから邂逅を引き合いに出す事はしてないんじゃないかな
    (4)

  10. #2009
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post

    ノーマル実装遅らせるのは割とありだと思いますよ。零式のストーリー優位性を維持するなら奇数パッチ段階での実装が理想かな。ストーリー早くみたけりゃ零式やってね、って感じで。奇数パッチ時点ならトークン装備がいくらもあるはずなので、零式実装時点のファーム周回も必要なくなります。ただこの場合新式のILも見直さないと新式以外お断りな風潮になる懸念もあります。後は偶数パッチ直後のIL更新を切望されてる層への対応をどうするのか、そっちでIL更新するんなら結局零式前のファームの負担はなくならないんじゃないか等、考えるべき点は山積みですね
    この案はすごい賛同します。
    まず偶数パッチで零式を先に開放し、すべての人は零式に挑む形にすれば、挑戦するとこが零式にとりあえずは集中し、人も多い募集も多いってなるかもしれません。
    そして零式に挫折した人達は奇数パッチで開放されるノーマルに行き、そこでクリアしてストーリーも見れる、ノーマル相当の装備がもらえる。

    これで早期攻略組みも奇数パッチを目標にヒエラルキーが発生します。 

    問題は先に零式が開放にあたって、装備ILが妥当な物が揃えられる環境になるのか?(前零式のILを次回零式に対応出来るレベルにすれば問題は解決しそうだが、それと新式がどうなるかですね)
    あと理想は名前を変更した方がいいと思います。
    現零式を零式をなくし普通に「アレキサンダー」にして、奇数パッチで開放される現ノーマルを「アレキサンダー イージー」にすることによって
    偶数で開放されるアレキサンダーがすべての人対象にしているという印象になって、多くの人が挑みやすくなると思います。(内容は零式相当なんですけどねw)
    (8)

  11. #2010
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    遊びたいって何を?

    その答え次第ではアレキサンダーでもバハムートでもある必要は無いわけですよ。
    それがどんな答えであれ、○○な人に○○なコンテンツは必要は無い。
    という話をユーザー対ユーザーでしても意味は薄いと思います。
    (20)

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