で、このプランの何処に人を集める要素あるの?自分なりの案ですぅ
まずノーマルと零式の選択制
ノーマル選んだらノーマルのみプレイ可能
零式選択したら零式クリアするまでノーマルプレイ不可
零式クリアして報酬ゲットしたらノーマルでもう一回クリアして報酬ゲット
(もう一回のノーマルクリア時は断章は無しでドロップのみ)
(条件として零式クリアした層のノーマルで一回だけ零式と同じドロップを個人に)
ノーマル→零式で遊びたい人はノーマル周回して特定アイテムで零式開放
後はノーマルの攻略動画というかそういうのを零式の攻略時期を考慮して封印とか?
(以前あったメインクエストのネタバレ禁止みたいな)
それかノーマルの実装ちょい遅らせる
とりあえずノーマルの報酬とかは別にして
零式クリア時にストーリーを見られるように+報酬チャンス増加
で考えましたですぅ
無用な制限を追加しただけで何も変わってないねコレ
むしろ後々を考えた場合に新規が(まだ居ればだが)零式に挑戦する際の阻害にしかならないし
もうカンストして長くその上で挑戦する意思が無い人は関係ないのかもしれないけど、これから始める人のモチベーションを萎えさせる仕様はどうなんだろうね
これはアレキノーマルの悪い面を増大させるプランだわ
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