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Hybrid View

  1. #1
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    Haert's Avatar
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    Nina Jenovia
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    皆さんに問いたいです。
    報酬を上げるなり、下げるなりしてこの問題って解決すんでしょうか?
    難易度を下げるだけで解決するんでしょうか?
    零式には零式っていう位置ずけがあると思います。それを無理やり変えようとしたって限界があると思います。
    いろいろ意見見てますが、どうも見ても零式に行ってる人達は集まりやすいように緩和して集まる時間を早くしようと!
    行ってない人は、もっと簡単にして気軽に行ける零式にしてほしい!
    では果たして難易度を下げただけで零式に行く人は増えるのでしょうか?
    お互いのメリットやデメリットの話をしたらきりがないです。
    零式は零式であって、どんな状況であれ、どんな不便利があれ、零式は零式のポジションを維持してほしいものです。
    ブレないでほしいのが本音です。
    (17)

  2. #2
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    yosio's Avatar
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    少なくとも、今の零式は本来よしPの定義した零式では無いただ単に難しく調整されたコンテンツです
    何故こんな事になってしまったのはもうわかりきっていて解決方法も既に提示され尽くしています
    無駄な議論でページ数が増えてきたらまた引用して定期的にあげます^p^
    (9)

  3. #3
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    XXw's Avatar
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    Quote Originally Posted by yosio View Post
    少なくとも、今の零式は本来よしPの定義した零式では無いただ単に難しく調整されたコンテンツです
    何故こんな事になってしまったのはもうわかりきっていて解決方法も既に提示され尽くしています
    無駄な議論でページ数が増えてきたらまた引用して定期的にあげます^p^
    本来よしPの定義した零式ってなんだろう?
    侵攻零式の未調整でクリア出来る事を保証してない物が零式だと言っているのか、
    律動も難易度上げ過ぎたから、よしPの定義した零式じゃないと言ってるのかよくわかりません。

    単にノーマルに対して難易度が上の物、
    つまりただ単に難しく調整されたコンテンツを
    零式としただけだと思いますよ。

    もし律動零式の事を言っているなら律動零式は例外、
    勘違いしてる人がたまにいるし零式って名前にしない方が
    良かったってのはたまに思いますね。
    (4)

  4. #4
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    Apache's Avatar
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    Quote Originally Posted by Haert View Post
    皆さんに問いたいです。
    報酬を上げるなり、下げるなりしてこの問題って解決すんでしょうか?
    難易度を下げるだけで解決するんでしょうか?
    零式には零式っていう位置ずけがあると思います。それを無理やり変えようとしたって限界があると思います。
    いろいろ意見見てますが、どうも見ても零式に行ってる人達は集まりやすいように緩和して集まる時間を早くしようと!
    行ってない人は、もっと簡単にして気軽に行ける零式にしてほしい!
    では果たして難易度を下げただけで零式に行く人は増えるのでしょうか?
    お互いのメリットやデメリットの話をしたらきりがないです。
    零式は零式であって、どんな状況であれ、どんな不便利があれ、零式は零式のポジションを維持してほしいものです。
    ブレないでほしいのが本音です。
    問題となってる部分が実に複合的なものなので、一概に報酬か難易度のどちらかをどうにかすれば解決する、という事はまずあり得ないだろうと思います。何もしないより遥かにマシですが。
    Haertさんのブレないで欲しいという気持ちはよく分かるんですが、既に現アレキがブレにブレて「誰に向けた、どういう層を対象にしたコンテンツ」なのか明確に出来ないのが実情です。
    この辺りはYosioさんも言っているんですが、吉田Pが以前に考えていたようなハイエンドコンテンツの形態ではなくなってしまっている。
    「ノーマル」という概念が存在する、ただそれだけのことがこれほどの害悪になるとは、正直私も考えていませんでした。ブレまくっている原因を突き詰めていくと全部ここに集約されてるんですよ。驚きです。
    (12)

  5. #5
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    Zhar's Avatar
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    Arthur Leconte
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    Quote Originally Posted by Haert View Post
    報酬を上げるなり、下げるなりしてこの問題って解決すんでしょうか?
    難易度を下げるだけで解決するんでしょうか?
    前にも書きましたが、解決はしないですよ。
    ハイエンドバトルは構造的に人を選ぶので、そもそも一定割合のユーザーは訴求対象外です。要するにパイが小さい。

    ここを解決しようとすると、コンテンツ構造の自己矛盾に陥るので
    (例えば、ID程度に人が集まるレベルにまで難易度を下げるとハイエンドバトルの楽しさを同時にスポイルしていまう)
    現状より改善がされれば、それ以上は望めないと思います。
    ※ちなみに、何故現状より改善可能かと多数の人が思っているか?はバハムートは今よりマシだったという一言に尽きます

    で、改善案として挙がるのが
    1.若干の難易度低下
    2.マッチング機会の改善
    3.報酬価値の向上(相対的なもの含む)
    4.参入障壁の打破
    他にもあると思いますが、まあ大体この辺です。
    で、1と2は運営側から改善の通達が既に出ている。なので3、4あたりの改善案を話し合ってる状況かと。何かノイズ多いですけどねw

    繰り返しますが「解決」ではなく「改善」です。
    (11)
    Last edited by Zhar; 08-13-2016 at 02:02 PM.

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