ノーマルの装備グラをID等の色違いにして零式オリジナルの装備グラを作るって案はありだと思う。
ただ、零式の装備デザインがダサかったら意味なくなるが…
ゴルディオン、ミダース… 食指が動かされません。
即ミラプリしてしまうくらい…
難易度は下げるって明言されてるからまぁいいとして(今でも1層は極くらいだと思うけど)
報酬面では特に触れられてないからこんだけ言われるんでしょう。2パッチ間ずっと挑んでやっと零式装備取っても、また次のプロトに抜かれるんだろうなー集め直しかーって思うとなんかやるせなくなるんですよ。パッチが進めばIL上がるのはわかりますけど、難易度の差がこんだけあるのに低難易度の報酬に抜かされるのがな…
極武器が次の真蛮神の報酬に抜かされるみたいな。真蛮神に報酬無いから問題になってないけどね。
ノーマル報酬を減らせって意見はたぶんそんな感覚ですよ。
デザインもレイド報酬にしては華がないし。もっと鮮やかな色とか目立つパーツつけてくれて良いと思うんだけどね…
当たり前なんだけど、固定に入ったら本当に突入しやすくなって楽しくやれてる。欠員は出るから補充に野良が増えて欲しいところだけど…私も野良から拾われたけどそこで固まっちゃうから出て来にくい面はあるかな…
でも、難しいけどコンテンツ自体は楽しいと思う。突入さえ出来れば。
極周回できるようになったら1層くらいはやってみて欲しいと思うけどなぁ…1層越えたら「なんだ、案外行けるじゃん」ってなったんで。
でも零式って難しいんでしょ!って来てくれないのよな…もったいない…
それじゃ誰も0%やらないですよ。
失礼ながら零式の参加経験はお有りですか?
1層は何れにしても3-4層の練習時間考えたら、仮にクリア時にトークン100個だとしても、
50%>0%でしょうね。時間効率的に。
ギミック共通・零式廃止ということはギミック難易度はノーマル準拠に近いと想定しますのでDPS・ギアチェックは起動編の比では済まなくなるのは過去の経緯より自明です。
零式不参加または、あまり内容把握されていない場合のゲームバランスや難易度の言及は避けた方が良いかと思います。
全てにおいて発言するなってことじゃないですよ?
Last edited by DMMM; 08-09-2016 at 09:15 AM.
んーわりとよくある手法ですけどねこれ。当然断章だろうがなんだろうが周制限ありで考えています。製品交換の断章の量は記載していませんけど。
追記※んーだれもやらないってなら次の層解放条件を0%クリアでってすればいけるんじゃないですかね?
交換レートを現状のままってはけにはいかないでしょうけど、現行状態だと。
かりに50%ばっかりやるならいつまでたっても1月(4回)やってアクセ1個2層へはいけませーんという感じで。
Last edited by ckraris; 08-09-2016 at 09:29 AM.
報酬での特別感でモチベーションを上げること自体は否定はしませんが、そこ‘だけ’を語られるとそうじゃないんじゃない?という事です。
個人的には一番のモチベーションダウンは‘攻略が進まないこと’だと思っています。
仮に報酬の特別感があったとして
起動編で足りなかったDPSが出せるようになるのか、律動編のギミック処理が出来るようになるのか
と考えたときにそうじゃないでしょとしか言いようがない。
いくら報酬に特別感があってもいつまでも3層なりで止まっていたらモチベーション下がらない?
どの程度の難易度が適当か?については変に言葉尻で噛みつかれるのも嫌なので具体的に書くと
アレキ零式から離れた層・バハ緩和前クリアーでアレキ零式に挑戦してない層が頑張ればクリアーできるかな?と思えるくらいとしか言いようがないです。
多少難易度が下がるとなると今度はクリアー済勢が飽きるのでその辺は遊びやすいシステムとか必要かもしれませんが。
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