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  1. #1831
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    今時セフィロトや1層の練習PTを募集してどれだけ埋まるか、と言う話ですね。旬の時期にIL要件を満たしたまとまったプレイヤー層を準備しておくのは大事な事ですよ。潜在的な零式ユーザーが、あなたのようにトークン装備揃ってからいけばいいやーな方ともあまり思えません
    旬の時期、3.2で言えば3、4月は1、2層の練習募集はそれなりにあったという認識なのですが、サーバーによる認識の違いなのかな?。旬の時期すら募集がたたないのであれば、お話は理解できます。
    (1)

  2. #1832
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    旧FF14勢で続きであるバハのストーリーをみれない人がたくさんいた
    ・侵攻編零式の存在(通常の侵攻編を作るための試作品でありクリア保証無し)
    ・アレキサンダーノーマル、零式の存在(零式って何だったの?)
    ・制作コストの都合でノーマルとハード(バハ相当)と零式を完全に分離して同時に実装することは出来ない

    全て分けてして考えましょう
    バハのストーリーが見れないと言っていた大多数の人は誰なのか?
    侵攻零式に現役で挑戦していた人が少なかったのは?

    バハは簡単すぎたとリアルFATEで言われ過ぎて勘違いしちゃったとよしPは言っていましたね
    その結果の起動編は大失敗、方向修正したはずの律動編も大失敗…

    というわけで私もノーマルの実装とハード&零式をごちゃ混ぜにしたのは完全に失策だと思う派です
    アレキにノーマルは無し、零式など用意しないorしばらくたってから途中のパッチで実装でよかったはずです
    (10)

  3. #1833
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    Quote Originally Posted by no5016 View Post
    旬の時期、3.2で言えば3、4月は1、2層の練習募集はそれなりにあったという認識なのですが、サーバーによる認識の違いなのかな?。旬の時期すら募集がたたないのであれば、お話は理解できます。
    おそらく想定してる層が仰るように違いますね。実装初週にセフィ武器回収して新式全身準備して、そんな方が週末か2週目あたりにIL220で募集して埋まらなくて「こんな募集フェーズゲーやめてやる!!」となったらレイドとしては損じゃないですか?私が主に着眼してるのはこの辺りの層ですね
    (2)

  4. #1834
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    Quote Originally Posted by no5016 View Post
    旬の時期、3.2で言えば3、4月は1、2層の練習募集はそれなりにあったという認識なのですが、サーバーによる認識の違いなのかな?。旬の時期すら募集がたたないのであれば、お話は理解できます。
    都会過ぎると同次期で3層4層の募集がメインになって無くなります
    逆にバハよりも人数的に少ないと募集そのものが半年通して稀ですね
    (1)

  5. #1835
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    Quote Originally Posted by Motok View Post
    多分245武器が実装された背景って、零式行ってない層と差をつけるためじゃないと思うんだけど。
    起動編はトークン武器とゴル武器が同じ210だったのって、蒼天から増えた3ジョブによって、さらに武器取得が困難になって、IL合わして最強武器が取れないって不満を無くしたかったってのが運営の思惑じゃないのかな。ただ、ジョブによっては、零式武器<<<トークン武器てのがあって、4層行く意味が強化材取りに行くだけってなっちゃった。
    実際自分もゴル武器ゴミで要らなかった(ステもグラも魅力なかったし。
    上記の背景で不評だったのを、バハ侵攻真成時代のシステムに戻しただけ。
    そういえばジョブによってはゴルディオン<禁書でしたね
    2.xから試行錯誤しているとのことなので、戻したといえば確かにそうですね

    結局は?「今後はレイドを完全突破した報酬は一段階上げよう」とのことなので、
    トークン武器(行ってないorクリアしてない人)と差をつけようということだと思いますよ

    AWも僅差といえど、サブステを好きに振っても全職ミダースのほうが上ですしね
    (あくまで巷で言われてる換算値参考ですけど、違ってたらすいません)
    (2)

  6. #1836
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    Quote Originally Posted by Mao_Lucir View Post
    そういえばジョブによってはゴルディオン<禁書でしたね
    2.xから試行錯誤しているとのことなので、戻したといえば確かにそうですね

    結局は?「今後はレイドを完全突破した報酬は一段階上げよう」とのことなので、
    トークン武器(行ってないorクリアしてない人)と差をつけようということだと思いますよ

    AWも僅差といえど、サブステを好きに振っても全職ミダースのほうが上ですしね
    (あくまで巷で言われてる換算値参考ですけど、違ってたらすいません)
    起動編も完全クリアしないとトークン強化にはならないっしょ。4層に武器強化材だったし。
    AWは知りませんが結局のところ、零式の人口減少、衰退を物語っていると思いませんか?
    (2)

  7. #1837
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    Quote Originally Posted by Motok View Post
    起動編も完全クリアしないとトークン強化にはならないっしょ。4層に武器強化材だったし。
    AWは知りませんが結局のところ、零式の人口減少、衰退を物語っていると思いませんか?
    経緯はともかく、ミダース武器が実装されそれだけでは足りない、そのため衰退した、ということですかね?
    (あくまで装備報酬に関しての質問です)

    律動編の、3層クリア→伝承強化→4層クリア→ミダース、という流れもダメ、ということですか?
    (3)

  8. #1838
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    Quote Originally Posted by hiderou View Post
    一度味わったものを無くされるのは、もともとないことより辛いからね。
    仰る通りです。今、零式やってる人達はまさにこれを痛感してるでしょう。
    ノーマルを廃止しハイエンドレイドは以前の形に戻す。報酬がノーマル相当の新たなコンテンツを用意しIL更新や零式をやらない層の需要に応える。ここに浮島探索やDDなどを割り当てても良いと思います。コストカットも見込める筈。
    これでも「コストガ」を唱えるのであれば、単にノーマル廃止する以外方法はないです。次も同じ失敗を繰り返せば、恐らくこのゲームの「ハイエンドコンテンツ」というものは死ぬと思いますので。
    一度とんでもない判断で大失敗してしまったツケは、大きいのです。
    (18)
    Last edited by Apache; 08-11-2016 at 08:26 PM.

  9. #1839
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    と言うよりも運営が零式制覇データ等をみて人口減少及び衰退を実感しており、AWをわざと上げずに、ミダース武器のレアリティを確保した。かな

    そもそも別にミダース武器ILがAWに追いつかれること自体、今反対してる人なんていたっけ?自分は侵攻のZWからだから、別に追いついても今更なんだが、、
    (1)

  10. #1840
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    バハは、実質メインコンテンツだから人数が多かったんだと思います。
    バハは、運営、ストーリーで全力プッシュしたことにより、結果的にメインコンテンツになっていました。
    多分開発は、バハ邂逅が思ったより好評だったので羽目を外してしまったのでしょう。
    しかし、高難易度コンテンツを実質メインコンテンツにしてしまったことにより、プレイヤー数の減少を招きました。
    アレキのノーマル零式体制は、プレイヤーのフィードバックというよりは、運営の反省の結果だと思います。
    (16)
    Last edited by TonPoo; 08-11-2016 at 09:08 PM.

  11. 08-11-2016 09:31 PM

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