経緯とかは、実際ストーリーは平等に見せて➡ノーマル実装ってのが流れ的に真実っぽいけど。それも今更な気がする。

それよりもノーマル廃止とかIL低下で変わりのコンテンツ実装もなかったらIL更新の機会も減るしコンテンツも減るってのが嫌だな。
バハの頃のように、それがなかったときならともかく一度このシステムを経験したら前には戻りたくないや。

一度味わったものを無くされるのは、もともとないことより辛いからね。

本当に今更だけど、新生開始時期にクリタワが間に合わなかったから、今みたいに偶数パッチでいきなり最高難易度コンテンツが来て、そっから緩和パッチで24人レイドで後追いさせるって言う歪なILデザインになったことが今も響いているのかなんて思った。
あれが当初の予定通りクリタワが間に合ってたら、24人レイドでIL上げてハードレイドに挑むって言う一般的なRPGデザインになってたんだろうな。