Quote Originally Posted by ckraris View Post
IL制のゲームでILの上昇幅がへるのが嫌だってだけです。むしろ現状ですらILの上昇が牛歩過ぎてだるいのに。
んーっと現状で零式行く場合と行かない場合のIL差を比較しますと

3.2時点で全身ミダースor伝承REでIL240 vs 全身未強化伝承でIL229(指一箇所IL220) でIL差11
3.3時点で同じくIL240 vs 全身伝承REでIL239  でIL差1


仮に今のミダースがIL250だったとすると、

3.2時点で全身ミダース&伝承RE指でIL249 vs 全身未強化伝承IL229 でIL差20
3.3時点でIL249 vs IL239 でIL差10


こんな感じで偶数パッチ時点でIL差20付いてその差は奇数パッチでも埋められないわけです。この歴然としたIL差を受け入れてもらえる懐の広さがあるのに、ノーマルのILはどうして下げるのを認めてくれないのか理解に苦しんでるんですよ

所詮ILなんてコンテンツとの相対的なものでしかないですからね。ノーマルのIL抜いてILの上昇幅が10下がったところで相応にIDや極やレイドの数値いじれば済むだけです。むしろCFあたりでマッチするレイド攻略者と圧倒的なHP差を見せ付けられ続ける方が余程ストレスに感じそうなものですが、そうでもないのでしょうか?