各職間の立ち上がりにおける瞬発力の差がだけの問題なのだから
既に言われてますけど、DPSのそれを下げれば良いだけではないでしょうか?

厭くまでDPSの仕事は、終了時までに高いトータルダメージを叩き出すことであって
立ち上がりの際に高い瞬間ヘイトを叩き出すことではありませんから
前者が保証されるなら、後者なんてぶっちゃけどーでもいいでしょう

単純にタンクのヘイトボーナス上げて、Lv/ILと言ったスペックに差が生じている状態で
ヘイト維持可能にするのは、別の問題を誘発させるのでナンセンスだと思ってます