難易度に対しては「失敗」なのに報酬周りは「失敗ではなくまだ足りぬ」なんですね。
難易度も「まだ足りぬ」と言わない理由はなんでしょうかね。
僕は難易度の調整は必要条件だと思っていて、(なぜなら野良で成立する難易度に到達しない限り盛り上がらないから)
難易度の調整を満たさない限り、他の調整で頑張っても失敗に終わると思っています。
難易度「だけ」の問題とはいいませんが、
難易度を解決しない限り他の施策が足りているかどうかは失敗で終わるがゆえに判断できないですね。
あくまでコンテンツは難易度と報酬価値の釣り合いですからね
私は貴方のレスを引用した#1438の一行目に書きましたよ
難易度「だけ」の乱暴な調整は失敗したと、あなたが勘違いしているだけです
例え難しくともクリアした末に手に入る報酬の価値が費やす時間と労力に見合う、上回る価値があれば人は集まります
極端な例えにはなりますが、仮に向う2〜3年最強が約束された装備がドロップするとしたら起動編の難易度でも人は集まったでしょう
もっと噛み砕けば攻略する為に時間と労力を注ぎ込む価値があるか否かこれに尽きます
仮に難易度「だけ」の調整を続けたとしても
純粋に高難度を楽しんでいる層はヌルくなればなる程不満を感じるでしょうし、報酬に価値や特別感を求める層には何も響きません。
報酬さえご馳走ならどんなクソゲでも嬉々として集会しますが、報酬が無価値ならどんな良ゲーも無視するのがMMOプレイヤーです
ここの開発は零式や雲海探索の対応を見る限り今一つその辺りを理解していないようですが
少なくとも見た目はノーマルと一緒、強さは石拾い装備と(最終的に)一緒、しかもモノによってはハズレサブステのせいでミラプリ用にもならない正真正銘のゴミ装備
これではいくら難易度下げた所で集まらないですよ
・エキルレやって24人レイやってノーマル装備ミラプリ
・人間やめて2週間、人間続けて早い人で1〜3ヶ月ミッチリ、並なら3ヶ月〜半年ミッチリゲーム漬け
労力と所要時間には雲泥の差があるが結果には全く差がない
これは最早異常事態と言っても過言では無い
開発が何を考えているのか既に私からすれば沙汰の外ですが、結果だけ見れば積極的にハイエンドレイドから人を遠ざけている状態
こんな状態で人が集まるわけがない。
Last edited by InpactMotion; 07-26-2016 at 01:28 AM.
一つの例として、海外勢からは「攻略し甲斐のある、もっと難しいコンテンツを!」という声も上がっているんだそうです。なので、「まだ足りぬ」という声がないわけでもありません。
実際、海外勢のクリア動画などを見るとYEAHHHHHHHHHHHHHHHH!!!とスピーカー割れんばかりの嬌声を上げてたりしますよね。労働万歳モグかよと(´∀`)
そう考えると、私達の「楽しもうとする姿勢」にも少し問題があるのかな、と思えたりもします。難易度や報酬の調整は確かに必要だと思いますが、零式を「怖い」という人がいるように
今でもレイド攻略をしているような私達のあり方にも、人を遠ざけている一因があるのかもしれないと思っています。
Last edited by Apache; 07-26-2016 at 02:49 AM.
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