いっそ究極のランダム要素であるプレイヤーをトリガーにするのもいいかもしれない。
受付フェーズみたい状態をつくって(完全に停止するわけじゃない)ダメージの数字1の位に対応して完全に決まった行動をさせる。クリティカル数に対して決まった行動をさせる。オーバーヒール含む回復量で決まる。ほぼ確実にプレイヤーで制御できない物をトリガーにするとランダムになる。
いっそ究極のランダム要素であるプレイヤーをトリガーにするのもいいかもしれない。
受付フェーズみたい状態をつくって(完全に停止するわけじゃない)ダメージの数字1の位に対応して完全に決まった行動をさせる。クリティカル数に対して決まった行動をさせる。オーバーヒール含む回復量で決まる。ほぼ確実にプレイヤーで制御できない物をトリガーにするとランダムになる。
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