取り合えず主に何歩か歩み寄ってみるなら、いろんなシステム的制約無視する意見だけど、
今の此方の系統を二系統にすることが良いのかな(3コンボとかの手数は変えずに単純に系統を増やす)
本当は、武器属性と、元素属性を加味してある時間、状況による敵の状態変化を察知し組み立てを変更するのが、一番なんだけど。
真の意味でランダムに対応するとなると、今以上に知識を持ちつつ対応力を要請されるのでそれが果たして良いことなのか、悪いことなのか、
それは別の話として、自分の意見を織り交ぜつつ。
取り合えず主に何歩か歩み寄ってみるなら、いろんなシステム的制約無視する意見だけど、
今の此方の系統を二系統にすることが良いのかな(3コンボとかの手数は変えずに単純に系統を増やす)
本当は、武器属性と、元素属性を加味してある時間、状況による敵の状態変化を察知し組み立てを変更するのが、一番なんだけど。
真の意味でランダムに対応するとなると、今以上に知識を持ちつつ対応力を要請されるのでそれが果たして良いことなのか、悪いことなのか、
それは別の話として、自分の意見を織り交ぜつつ。


いっそ究極のランダム要素であるプレイヤーをトリガーにするのもいいかもしれない。
受付フェーズみたい状態をつくって(完全に停止するわけじゃない)ダメージの数字1の位に対応して完全に決まった行動をさせる。クリティカル数に対して決まった行動をさせる。オーバーヒール含む回復量で決まる。ほぼ確実にプレイヤーで制御できない物をトリガーにするとランダムになる。
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