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  1. #11
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    Nekohebi's Avatar
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    Cheplo Velvecio
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    Quote Originally Posted by RaymondMk2 View Post
    何故、『「次に敵がなにをしてくるかをユーザーが知っている事を前提に作った物」 じゃなければいいなと思う』のか?
    Quote Originally Posted by Vangque View Post
    単に『無茶させ過ぎないため』が目的なら・・・
    お二人の意見は多分、自分の提案している「非タイムライン式」な物に、最初はお二人の理想と近いものを感じていたけど、話が進むにつれて段々と

    「あれ、自分の目指してるものが出来そうだとおもって読んでたけど、ただの殴り合い的な物にしかならないのでは・・・?」という風に変わってきたのではないでしょうか。


    自分の提案する「非タイムライン」だけでは、お二人が理想としているであろう(違ったらゴメンなさい)、「相手の行動や動きや予兆をみて、判断しながら戦う攻防」 というようなリアリティは、実は実現しないと思ってます。

    自分の提案では、現状の「タイムラインに沿った動きを練習して、それをミスなくこなすゲーム」から、「各自が敵の行動を見て(あるいは行動の結果を受けて)自由に戦う」という戦闘になります。悪くいえば、「自由に殴りあうだけ」です。

    お二人が求めている物って多分、もっと踏み込んだ物ではないですか?

    例えば、こっちが攻勢に出たら、相手は守りに入りはじめて攻撃が通らなくなったり、こっちが距離とって様子見に入ったら、あっちも距離とってじっとこっちの様子を伺ってたりとか・・。

    何と言うか、相手もこっちが何をしてくるかを見ている という感じでしょうか。こちらの動きによって相手も行動を変えるし、それを逆手にとって攻略したりもするし、そういったリアリティを求めているように見えるんですが、どうでしょうか?
    (0)
    Last edited by Nekohebi; 07-07-2016 at 09:15 PM.

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