個人的には「敵の行動予測しなくてもクリアできる、予測すればより楽にクリアできる」がいいな。アクション要素がない14には難しいかな。
あと、攻撃パターンのランダムとターゲットがランダムは全くの別物だと思います。例えばラムウのサンダーストームやタイタンの重み、ターゲットこそランダムで選ばれているかもしれないけど、攻撃パターンが常に一緒ならランダム要素は皆無と言っても過言ではない。
個人的には「敵の行動予測しなくてもクリアできる、予測すればより楽にクリアできる」がいいな。アクション要素がない14には難しいかな。
あと、攻撃パターンのランダムとターゲットがランダムは全くの別物だと思います。例えばラムウのサンダーストームやタイタンの重み、ターゲットこそランダムで選ばれているかもしれないけど、攻撃パターンが常に一緒ならランダム要素は皆無と言っても過言ではない。
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