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  1. #1321
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ミサイル降ってくる場所にアラーム全部引っ張ってましたぜ・・・
    あれヒラの仕事だったのね・・・╭( ๐_๐)╮
    なんだっていいのよ。本来はDPSの仕事だけど飛ぶ回数少なくするのにヒラでとったほうが効率がいいだけですね。
    私の場合タンクで出ることが多かったので状況みて1匹倒してた。
    (0)

  2. #1322
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    っていうかマハ緩和しなくても良くなるようにみんなしゃべっていこうぜ!
    ちな私は加速爆弾がどの状況なのかここで聞いてもよくわかってないのぜ!
    自分の頭につく四角い奴がそうか?
    (5)

  3. 07-01-2016 06:47 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #1323
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    ちな私は加速爆弾がどの状況なのかここで聞いてもよくわかってないのぜ!
    自分の頭につく四角い奴がそうか?
    それですNE、たしか使ってくるのは後半。
    「オズマが一瞬何かしたように見えたけど範囲攻撃じゃなかった」って感じのシーンがあって、その時何人かに加速度爆弾デバフが付与されてます。
    そして加速度爆弾デバフの残り時間が3秒ぐらいになると対象者の頭上に四角いエフェクトが表示され、0になった時に動いてるとド━(゚Д゚)━ン!!
    (4)

  5. #1324
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    Quote Originally Posted by HarukaPhilantha View Post
    感情の問題じゃないってことを言いたいんですけどね。
    もちろん、言える空気じゃないって場面もあるっちゃありますが。
    質問をできる技術って結構高いんですよ。
    聞けないなら自分で予習しろで終わりです
    別に今や一人二人床舐めててもクリア自体はワケない事なので強制ではありませんけどね
    ただ今更出来ません、聞けません、予習出来ませんは通らないです

    また貴方の場合啓蒙活動のつもりで書き込みされているようですがこれだけは大原則で覚えておいて頂きたい

    私達にCFで出会った赤の他人にそこまでする義理はありません

    勿論聞かれれば答えるぐらいの義理はあります、しかし身内ならまだしも赤の他人にこちらから介護申し出る程の義理はないです
    貴方に共感する人が少ないのはこの大原則を失念してるからですよ

    Quote Originally Posted by HarukaPhilantha View Post
    別に聖人君子の気持ちでやさしくしてあげようって話ではなく。

    中略

    それこそギミックに引っ掛かってる人がコミュ障の可能性だってあるし、別に質問してまでクリアしなくてもいいかなんてスタンスの人かもしれない。
    なのに質問されるまで待つスタイルを固持するなんて私には耐えられませんわ。
    とっとと説明して、とっととクリアしたいもの。
    要らぬ御節介、莫大なお世話と言う奴ではないですか?
    もう今であればギミック自体は完全に理解している人の方が多いであろう時季です
    それでも人間ですからミスは出ますし、それで全滅する事もあるでしょう
    しかしそれに対し都度説明がいるか?と問われればNoの場面が殆ど、これがマハの現状だと思います

    実際貴方が問いかけて反応する人何人いました?
    ほとんどの場合で反応なしか、露骨な大人の対応で当たり障りの無い反応が返ってくるだけじゃないですか?
    過去24人レイドで貴方と似たようなスタンスの方を見かけた事がありますが、周囲の反応はそれは冷ややかなモノでしたよ
    (16)

  6. #1325
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    厚意とか善意による行動を促したい気持ちはわからなくもないですが、度が過ぎると強制しているように見えますよ
    コミュ障の人がいるかもしれないって常に意識しながら行動せにゃならんの?
    (10)

  7. #1326
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    それですNE、たしか使ってくるのは後半。
    「オズマが一瞬何かしたように見えたけど範囲攻撃じゃなかった」って感じのシーンがあって、その時何人かに加速度爆弾デバフが付与されてます。
    そして加速度爆弾デバフの残り時間が3秒ぐらいになると対象者の頭上に四角いエフェクトが表示され、0になった時に動いてるとド━(゚Д゚)━ン!!
    おー。ありがとう。ってことは頭の上に四角がでたら最悪うごくな。ってかんじか。
    ちょっと気を付けてみるわ。
    (3)

  8. #1327
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    おー。ありがとう。ってことは頭の上に四角がでたら最悪うごくな。ってかんじか。
    ちょっと気を付けてみるわ。
    もちろんオートアタックもダメなので後ろ向いちゃいましょう('ω')
    (4)

  9. #1328
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    Quote Originally Posted by HarukaPhilantha View Post
    別に聖人君子の気持ちでやさしくしてあげようって話ではなく。

    クリアしたいのは自分ですからね。
    せっかく後半まできてギブアップ→最初からなんてのはできるだけ避けたいです。自分が。
    自分がクリアしたいんだから、自分がアクションを起こすのは当然だと皆さんおっしゃってますよね。


    それこそギミックに引っ掛かってる人がコミュ障の可能性だってあるし、別に質問してまでクリアしなくてもいいかなんてスタンスの人かもしれない。
    なのに質問されるまで待つスタイルを固持するなんて私には耐えられませんわ。
    とっとと説明して、とっととクリアしたいもの。
    善意じゃないのかw(てっきりそうだと・・)
    ならもう、全滅やミスしたりする人がいると「そこはこうして下さいね」ってネタバレ(さすがに今では初見少ないかもだけど)しちゃえば、スッキリしちゃうんじゃない?
    「説明要りますか?」と返事を待つよりも手っ取り早い
    (5)

  10. #1329
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    E3 吉田氏にインタビューした時のマハでの回答
    都市マハの難度について,開発側の想定としてどうでしょうか。

    吉田氏:
     もともとマハは,本来あるべき難度から変えていないつもりです。どちらかというと,難易度はクリスタルタワーシリーズに戻したという形で,やはり前回の24人レイドである「ヴォイドアーク」があまりにも簡単すぎたのがまずかったと思っています。クリスタルタワーシリーズは,毎回リリースからの2,3日はカオスと呼ばれるくらい全滅しまくるし,クリアできない。チャットでは「あーでもない,こーでもない」と,会話が飛び交うのですが,大体一週間すると安定して会話も減ってきて,初見です!と人がいると,パーティ内で教えてあげるという文化ができていました。
     しかし,ヴォイドアークがあまりにも簡単すぎて,チャットをしない,ギミックがわからなくても死なない,仮に死んだとしても立て直しが余裕でできてしまう,といった感じで,今まで築いてきた文化が薄れていってしまいました。

    ――そこまで簡単だと,作業感が強くなりますね。

    吉田氏:
     そうですね,まさしく作業感。今回マハを実装してショックだったのが,初日にレイドに失敗したアライアンスと,うまくいったアライアンスのログを見ていたら,失敗してるアライアンスにはチャットが殆どありませんでした。全滅しても黙々と突っ込んでまた全滅をして……。
     今回は本来のあるべき難度に戻したぶん,そのギャップにインパクトを感じた方もいたと思います。
    水は低きへ流れるってところですかね。
    この、コミュ取らなかった人たちのうちどれだけが、ヴォイドまではコミュ取ってたんだろうと思うと怖いなぁって感じです。たかがコンテンツが人を変えるのかと。

    で、フォーラム 眺めるとなんでもかんでも緩和の声ですからねぇ。
    (11)

  11. #1330
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    Quote Originally Posted by krahe View Post
    もちろんオートアタックもダメなので後ろ向いちゃいましょう('ω')
    機工or学なので大丈夫ですb
    しかしAAもだめとかモンク殺しかな(笑)
    (1)

  12. 07-01-2016 11:24 PM
    Reason
    先に書かれてた。w

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