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  1. #11
    Player shienkamituki's Avatar
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    Apr 2016
    Location
    リムサ
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    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    E3 吉田氏にインタビューした時のマハでの回答
    都市マハの難度について,開発側の想定としてどうでしょうか。

    吉田氏:
     もともとマハは,本来あるべき難度から変えていないつもりです。どちらかというと,難易度はクリスタルタワーシリーズに戻したという形で,やはり前回の24人レイドである「ヴォイドアーク」があまりにも簡単すぎたのがまずかったと思っています。クリスタルタワーシリーズは,毎回リリースからの2,3日はカオスと呼ばれるくらい全滅しまくるし,クリアできない。チャットでは「あーでもない,こーでもない」と,会話が飛び交うのですが,大体一週間すると安定して会話も減ってきて,初見です!と人がいると,パーティ内で教えてあげるという文化ができていました。
     しかし,ヴォイドアークがあまりにも簡単すぎて,チャットをしない,ギミックがわからなくても死なない,仮に死んだとしても立て直しが余裕でできてしまう,といった感じで,今まで築いてきた文化が薄れていってしまいました。

    ――そこまで簡単だと,作業感が強くなりますね。

    吉田氏:
     そうですね,まさしく作業感。今回マハを実装してショックだったのが,初日にレイドに失敗したアライアンスと,うまくいったアライアンスのログを見ていたら,失敗してるアライアンスにはチャットが殆どありませんでした。全滅しても黙々と突っ込んでまた全滅をして……。
     今回は本来のあるべき難度に戻したぶん,そのギャップにインパクトを感じた方もいたと思います。

    ――では,マハの難度は意図通りということでしょうか。

    吉田氏:
     オズマのデブリバーストだけは悩みました。結果,ダメージは下げてリリースしたので,あとは回避方法が浸透すれば多分大丈夫だろうと。
     ボスが硬いと言われているプレイヤーの方もいらっしゃいますが,アイテムレベルは215のマテリア装着無しでバランスをとっているので,硬いということはないはずです。今回は難易度を戻したこともあり,最後の調整でボスの最大HPを10%ずつ削ったので,慣れが進めばより硬さは感じなくなると思います。ただ,今のところ死んでいる人が多いので,そこで全体のDPSが下がって硬く感じることはあると思います。ある程度慣れてきて,みんな生きている状態で戦えれば,倒すまでの時間がすごく速く感じるはずです。

    結論:ヴォイドをヌルゲーにし過ぎた結果がマハ・・・
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    Last edited by shienkamituki; 07-01-2016 at 06:00 PM.