私自身話をいろいろな方向に飛ばしてしまったので整理すると、
1.死ぬこと自体がペナルティである
2.なぜならHPやMP、TPが半減し、バフも消滅するからである
3.1、2を踏まえて「衰弱」というデバフの意味を改めて考えると、それは二重のペナルティとなる
4.二重のペナルティが発生しやすい高難易度コンテンツは難易度緩和に向かっている
5.二重のペナルティはコンテンツの難易度を上昇させる
6.よって衰弱デバフは不要である
という感じです。



私自身話をいろいろな方向に飛ばしてしまったので整理すると、
1.死ぬこと自体がペナルティである
2.なぜならHPやMP、TPが半減し、バフも消滅するからである
3.1、2を踏まえて「衰弱」というデバフの意味を改めて考えると、それは二重のペナルティとなる
4.二重のペナルティが発生しやすい高難易度コンテンツは難易度緩和に向かっている
5.二重のペナルティはコンテンツの難易度を上昇させる
6.よって衰弱デバフは不要である
という感じです。
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