Das mit den Monstern kann ich bestätigen! Es ist um einiges Härter. Aber ich find das gut^^
Das mit den Monstern kann ich bestätigen! Es ist um einiges Härter. Aber ich find das gut^^


Beim druide ist der wirkungskreis nicht frontal sondern immer noch seit release kreisrund.
Ansonsten denk ich auch die Buffdauer von Vallum und Protes auf 10 min zu erhöhen


also wenn ich jemanden buffe, und der hinter mir is.. triffts nicht und geht ins leere... genauso, wenn jemand 3 stufen höher als ich steht.


mit der höhe ist auch ein problem, allerdings der radius ist seit release bei den Druiden Kreisrund. Ich spiele selbst meistezeit nun ein Druiden![]()

Sicher das du Druide spielst o.O ??
Denn der THM bufft nach vornehin weg "Kegel" und nicht der Druide,der bufft nämlich um sich herum "Kreis".


naja dafür hast du trotzdem bei der Zeit und den höhen unterschied recht. denn das ist tatsächlich etwas unglücklich


Was ich jetzt nach dem patch auch nicht so mag:
- skills lassen sich erst aktivieren, wenn die animation vollständig beendet ist.
keine ahnung ob ihr das schon bemerkt habt.. der kampfablauf ist dadurch aber nicht mehr so fließend wie vorher (warum diese änderung???!) hat danach jemand gefragt?? denke nicht... oh man.
- Massenabfertigung (Monster, die sich in gruppen zusammenschließen)
Ist an sich ja ne nette idee, ich fände es aber nur sinnvoll, wenn es nur monster der eigenen Rasse machen würden (Kabolos unterstützen sich gegenseitig, böcke unterstützen sich gegenseitig)
so ein seltsamen Monstergruppen system hab ich noch nie erlebt. gestern haben wir freibriefe gemacht in der nanawana mine, als eine aggressive mücke im weg stand addete diese und hohlte gleich noch alles dazu was im gesamten raum rumstand.. da denke ich mir wo der sinn dahinter steckt?
Massenabfertigung, absolut übertrieben umgesetzt! nur gleiche Monsterarten sollten zur unterstützung rufen können!
so muss ich jetzt erstmal viele räume vorher clearen, bevor ich die leve-mobs im angriff nehme, total bescheuert dieses system.
Last edited by Tonkra; 10-07-2011 at 07:30 PM.

Ja das stört auch einige bei uns in der LSWas ich jetzt nach dem patch auch nicht so mag:
- skills lassen sich erst aktivieren, wenn die animation vollständig beendet ist.
keine ahnung ob ihr das schon bemerkt habt.. der kampfablauf ist dadurch aber nicht mehr so fließend wie vorher (warum diese änderung???!) hat danach jemand gefragt?? denke nicht... oh man.
An und für sich ist es nicht wirklich gravierend, irgendwann hat man den dreh raus, aber ja es ist schon etwas umständlicher und eine reine Umgewöhnungssache. Nur früher war es natürlich wesentlich angenehmer und wesentlich flüssiger zu casten/kämpfen. Doof wirds allerdings dann, wenn man das Timing für nen Heal verpasst, nochmal neu casten muss.. dazu aber dann nicht kommt und mit dem Gesicht im Dreck liegt xD
Ja da ärgere ich mich auch grad in den Minen mit rum.. ich hatte darüber etwas gelesen gehabt, dennoch kam es wie ne nette Überraschung, wenn man auf einmal so viele nette Anhänger am Popo kleben hat xD- Massenabfertigung (Monster, die sich in gruppen zusammenschließen)
Ist an sich ja ne nette idee, ich fände es aber nur sinnvoll, wenn es nur monster der eigenen Rasse machen würden (Kabolos unterstützen sich gegenseitig, böcke unterstützen sich gegenseitig)
so ein seltsamen Monstergruppen system hab ich noch nie erlebt. gestern haben wir freibriefe gemacht in der nanawana mine, als eine aggressive mücke im weg stand addete diese und hohlte gleich noch alles dazu was im gesamten raum rumstand.. da denke ich mir wo der sinn dahinter steckt?
Massenabfertigung, absolut übertrieben umgesetzt! nur gleiche Monsterarten sollten zur unterstützung rufen können!
so muss ich jetzt erstmal viele räume vorher clearen, bevor ich die leve-mobs im angriff nehme, total bescheuert dieses system.
Aber wie bereits gesagt wurde, wird da sicherlich noch bissl dran gefeilt und das ganze auch schon irgendwie seinen Sinn haben.. also vorerst vorsichtiger sein wo man hin latscht oder wenn man AOEs benutzt xD
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Das ist aber mal sowas von nervig!! Hab haufenweise Makros die jetzt total unzuverlässig arbeiten deswegen! Muss die waits zwischen den Befehlen so hoch jagen das ich manuell viel schneller bin.- skills lassen sich erst aktivieren, wenn die animation vollständig beendet ist.
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