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Thread: Was mich stört

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by TheWalle View Post
    Das ist aber mal sowas von nervig!! Hab haufenweise Makros die jetzt total unzuverlässig arbeiten deswegen! Muss die waits zwischen den Befehlen so hoch jagen das ich manuell viel schneller bin.
    Ich habe bei meinen Makros für CON Buffs nun von /wait 4 auf /wait 6 umgestellt. Scheint soweit zu gehen.
    Ist halt jetzt ein Gewohnheitssache. Aber SE könnte ruhig einen Fehlschlag Ton noch einbauen, wenn man einen Skill zu früh aktiviert. Bei mir kommt es nun öfters vor, das ich einen Skill caste, etwas warte und den nächsten Skill starte, es jedoch nichts passiert, weil ich den Skill etwas zu früh startete und merke das erst paar Sekunden späters.
    (0)

  2. #2
    Community Rep Sasunaich's Avatar
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    Quote Originally Posted by Felis View Post
    Aber SE könnte ruhig einen Fehlschlag Ton noch einbauen, wenn man einen Skill zu früh aktiviert.
    Das haben sich viele andere Spieler auch gedacht und die Entwickler stimmen euch zu. Daher werden sie sich darum bemühen, eine Fehlermeldung, einen Hinweis-Ton oder ähnliches einzubauen.
    Wenn euch sonst noch Punkte auffallen, die einer Verbesserung bedürfen, zögert nicht, eure Gedanken zu äußern !
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Sasunaich View Post
    Das haben sich viele andere Spieler auch gedacht und die Entwickler stimmen euch zu. Daher werden sie sich darum bemühen, eine Fehlermeldung, einen Hinweis-Ton oder ähnliches einzubauen.
    Wenn euch sonst noch Punkte auffallen, die einer Verbesserung bedürfen, zögert nicht, eure Gedanken zu äußern !
    sorry, aber das ist echt dämlich.. dann gehts mir sowas von auf die nerven, weil ich dann DAUERND diesen störton hören werde, da es jetzt einfach absolut oft vorkommt, dass dann dort steht "das kommando lässt sich noch nicht auslösen".."das kommando lässt sich noch nicht auslösen" nerv*


    als caster ein unglaublicher graus, man hat sowieso absoluten stress.. heilen, damage, buffen etc.. vorher gab es eine minimale toleranz... hier gibts GAR keine toleranz mehr. die animation ist auch oft schon für jeden betrachter vorbei, aber für das system augenscheinlich 0,5 sekunden später..
    ich warte beim zaubern jetzt immer "oh gleich.. oh gleich ist die animation zuende... aahh .. jetzt drücken.. ah ne doch nich.. nochmal druf hämmern"

    so bringt man die zeit dazu, die vielen zaubersprüche durch die skillbars zu switchen und muss sich dann von so einer intoleranten eingabe noch extrem nerven lassen. das fühlt sich an wie in der beta/alphaversion.

    es fühlt sich nun wieder langsamer und sperriger dadurch an, grausam. also wenn sie das so belassen prost. nein, dann mit netten beep* störton wie damals bei der standartattacke *beep* beep* beep*


    Quote Originally Posted by Enary View Post
    Der Kampf ist in meinen Augen wesentlich flüssiger wie vorher und er macht mit abschaffung des pys. Lvl wesentlich mehr spaß wie vorher
    Da pflichte ich dir ja grundsätzlich bei... wunderbar schnelleres wechseln zwischen kampf- und normalmodus.. kein ziehen der waffe bei reinen zaubersprüchen..

    aber dann kommt wieder sowas und *bäm* man denkt, das hats jetzt wieder irgendwie wieder zurückkatalputiert.. wenn du vorwiegend Nahkampfklassen spielst, ja dann würde es mich auch gewiss nicht nerven.

    dass der spielfluss einfach flüssiger ist, wenn eine minimale toleranz bei skill-aktivierung dabei ist, sollte doch wohl jedem logisch erscheinen oder? ich mein der skill wurde dann so oder so nicht zu früh aktiviert.


    ich denke eher das problem war, dass die animation früher abgebrochen wurde, aber es dann auf die art zu lösen ist nun nicht wirklich eine glanzleistung. ich mein in FF14 ist es nunmal doppelt so nervig, da man zwei klicks (skill auswählen, target bestätigen) machen muss, im gegensatz zu anderen MMOs.
    (4)
    Last edited by Tonkra; 10-12-2011 at 10:19 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Sasunaich View Post
    Das haben sich viele andere Spieler auch gedacht und die Entwickler stimmen euch zu. Daher werden sie sich darum bemühen, eine Fehlermeldung, einen Hinweis-Ton oder ähnliches einzubauen.
    Wenn euch sonst noch Punkte auffallen, die einer Verbesserung bedürfen, zögert nicht, eure Gedanken zu äußern !
    Also ich für meinen teil brauch absolut keinen Hinweis-Ton. Denn momantan ist man sich einfach das alte System gewohnt und vermasselt es am laufmeter. Wenn es dann auch noch Pfeift oder was auch immer, dreht man ja komplet durch.

    So wie das Sytem momentan ist, ist es eine Qual Magier zu spielen. Alle sind sich das alte gewohnt und mekern dann rum. "Bist du eingeschlafen?", "Ordne mal die Sprüche, du bist zu langsam" oder "Verdammt, wie lange brauchst eigentlich bis HeilenIII gefunden hast?". Bis zu 1.19 ging alles zack zack. Jetzt kannst warten bis der Timer rum ist und dann ja ned zu früh drücken. Wer drückt und schon auf einen anderen Spruch wechselt hat zu 90% die arschkarte gezogen, weil man wieder zurück muss -> "das kommando lässt sich noch nicht auslösen"

    Kombiniert man das noch mit den "Lag" bei Ifrit, möchte man einfach nur noch einen Entwickler in die finger kriegen XD
    (2)
    Last edited by LordSimba; 10-12-2011 at 10:31 PM.

  5. #5
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    Könnte man das nicht mit einer Warteschleife beheben?

    Zb:

    Skill 1 aktivieren
    Skill 2 aktivieren (liegt in Warteschleife)
    Skill 1 ist fertig
    Skill 2 löst aus
    Skill 3 kann wieder in Warteschleife usw.

    Glaube bei HdRO war das so. Hat super geklappt.
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    als caster ein unglaublicher graus, man hat sowieso absoluten stress.. heilen, damage, buffen etc.. vorher gab es eine minimale toleranz... hier gibts GAR keine toleranz mehr. die animation ist auch oft schon für jeden betrachter vorbei, aber für das system augenscheinlich 0,5 sekunden später..
    ich warte beim zaubern jetzt immer "oh gleich.. oh gleich ist die animation zuende... aahh .. jetzt drücken.. ah ne doch nich.. nochmal druf hämmern"

    so bringt man die zeit dazu, die vielen zaubersprüche durch die skillbars zu switchen und muss sich dann von so einer intoleranten eingabe noch extrem nerven lassen. das fühlt sich an wie in der beta/alphaversion.. .
    Caster haben es in FFXIV von jeher schwer gehabt, das ist meine ganz persönliche Meinung.

    Ich spiele hauptsächlich THM und Dudu.

    Der THM macht mir persönlich seit dem neuesten Patch wieder unglaublich viel Spass. Einziges Manko: das Buffen! Wie oben beschrieben. Heilen (auch wenn THM eigentlich kein Heiler ist) ist reinster Krampf. Gruppenheal sollte meiner Meinung nach auch als THM möglich sein, vielleicht nur die "Wertigkeit" im Gegensatz zum Dudu herabgesetzt sein. (Das ist auch in anderen MMO's so)

    Besonders gut gefällt mir als THM eben genau die "Massenabfertigung". AOE spielen macht wieder wirklichen Sinn.

    ABER... :
    Quote Originally Posted by LordSimba View Post
    So wie das Sytem momentan ist, ist es eine Qual Magier zu spielen. Alle sind sich das alte gewohnt und mekern dann rum. "Bist du eingeschlafen?", "Ordne mal die Sprüche, du bist zu langsam" oder "Verdammt, wie lange brauchst eigentlich bis HeilenIII gefunden hast?". Bis zu 1.19 ging alles zack zack. Jetzt kannst warten bis der Timer rum ist und dann ja ned zu früh drücken. Wer drückt und schon auf einen anderen Spruch wechselt hat zu 90% die arschkarte gezogen, weil man wieder zurück muss -> "das kommando lässt sich noch nicht auslösen"

    Kombiniert man das noch mit den "Lag" bei Ifrit, möchte man einfach nur noch einen Entwickler in die finger kriegen XD
    Genauso fühlt man sich als Dudu. Es ist Stress pur, alle paar Minuten buffen zu müssen, Heals rauszuhauen, und dabei immer warten zu müssen, ob auch alle Skills gegriffen haben. In anderen MMO's halten Buffs beispielsweise ca. 20 Minuten, was ich auch für richtig halte. Ich fordere jetzt zwar keine 20 Minuten, aber hochgesetzt müsste die Buff-Zeit auf jeden Fall.

    Ich buffe auch per Makro. Da ich hauptsächlich auf THM bin, habe ich mein Makro so aufgebaut, dass vorher im Gruppenchat der Befehl erscheint, dass alle in Gruppe stehen zu bleiben haben und zwar vor mir, weil ansonsten nicht alle gebufft werden, was für mich natürlich dann mehr als nervig ist.

    Als Krieger (Marodeur, Gladiator oder Fausti) komme ich mir persönlich unfähig vor; es macht mir schlicht keinen Spass, da ich mich immer in eine korrekte Kampfposition bringen muss, damit AA auch greift (so war es zumindest vor dem Patch; ob es jetzt noch so ist, entzieht sich meiner Kenntnis). Solange ich nicht genügend TP aufgebaut habe, kann ich also nur einmal meinen Angriffsskill anwenden und muss dann warten, bis dieser Skill sich wieder aufgebaut hat. Stehe ich nicht wirklich in korrekter Angriffsposition, werde ich zwar gehauen, kann aber nicht zurückhauen. Finde ich persönlich saudoof.
    Vielleicht stelle ich mich auch nur doof an. Aber wie gesagt, so machts mir einfach keinen Spass!
    (0)

  7. #7
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    Tonkra hast du die Patchnotes und die Infos auf Lodstone mal gelesen?

    Zur Massenabfertig und der Hilferuf. Das ist erst der anfang mit den nächsten oder übernächsten patch wird das alles angepaßt.

    Das mit der Skillaktivierung stand doch in den Patchnotes also werden es wohl viele Leute gefordert haben und ich find es super Der Kampf ist in meinen Augen wesentlich flüssiger wie vorher und er macht mit abschaffung des pys. Lvl wesentlich mehr spaß wie vorher
    (1)

  8. #8
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    ich finde es total doof das man wirklich erst warten muss bis die animation beendet ist bevor man wieder neu casten kann. das dauert einfach viel zu lange. zb bei den buffs , ich geh erst auf steinhaut und waerend es castet geht ich gleich schon auf protes wo ich dann nur einmal bestaetigen muesste und es auch direkt danach ausgefuehrt wird.aber jetzt geht das nicht mehr... beim heilen ist es noch stoerender..

  9. #9
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    Moin,

    was mich gerade jetzt stört? Eventuell hatten das auch einige von euch.
    Ich geh in den Luftschiff Hangar. Zahle. Gehe rein bis zur Kante. Dann. Disconnect.
    Nun hatte ich schon von irgendwem im Spiel mal gehört das man dann nochmal zahlen darf.
    Super denk ich mir. Also wieder einloggen.
    Tadaa ich steh immer noch an der Luftschiff Abflugkante.
    Nur leider haben mich die nächsten 8 Luftschiffe nicht mehr mitgenommen.
    Wie ich ja schon mal bemerkt habe finde ich die Luftschiffpreise, 5K, zu hoch. Wenn nu aber die doppelte oder dreifache Höhe zu latzen ist kann ich gerne auf das Luftschiff verzichten.
    Eventuell könnte man da, neben den deutlich merkbaren lags, mal ein wenig dran schrauben.

    Grüße
    (2)

  10. #10
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    Ich habe FFXIV vor acht Monaten gequitted, doch seit dem Patch 1.19 finde ich das Spiel ziemlich toll. Das Hauptproblem für mich sind halt eben die Server-Lags. Es kommt fast stündlich vor, dass das Spiel sich Mitteliungslos disconnected, so dass ich zwar z.B. weiterlaufen kann, jedoch weder NPC's noch Map oder andere UI-Elemente geladen werden. Beim wieder einloggen steht mein Charakter genau dort, wo ich das Spiel mit Alt-F4 beendet habe, also ist es kein voller Disconnect.

    Erst gestern hatte ich die Quest abgeschlossen um gegen Ifrit antreten zu können und dann, als ich die "Metaebene" betreten wollte mit meiner Gruppe, sah ich nur den Ladebildschirm. Toll, denke ich mir, warte noch ein bisschen, vielleicht komm ich trotzdem rein, aber nein, kaum 5 Minuten später höhre ich die Victory Fanfare, sehen tu ich aber nur den Ladekreisel unten rechts. Beim Neustart am nächsten Tag sehe ich mich am Aufgang zum Kampfplatz, kurz bevor ich wieder automatisch nach Gridania zurück geportet werde. Ein kurzer Blick ins Archiv verrät mir, dass die Quest aber trotzdem als abgeschlossen abgeschlossen gilt.

    Wenn das Spiel schon so globalisiert werden sollte (Auto-Übersetzer und so), dann sollten auch ein paar Server in Europa aufgestellt werden, denn die USA hatt eine direkte Glasfaser-Verbindung zu Japan, während Europa erst noch über Kupferkabel in die Staaten muss, um erst nach Japan geschickt zu werden. Es ist schon rein physikalisch nicht möglich eine kleinere Latenzzahl zu haben als die Amerikaner oder Japaner, wenn wir keinen Server in Europa haben.

    Sollte das mit den Lags behoben werden, würde mich eigentlich nichts mehr davon abhalten weiterzuspielen, sobald das Spiel kostenpflichtig wird.
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