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  1. #1
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    Alico Alicetale
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    全スキルを使うことが前提になっている今のバトルシステムは遊びにくい

    パッチ4.0で新アクションを追加しないでほしい、むしろ
    各DPS、レベル60のスキル回しの難しさ緩和案を考えてみるスレ
    1つのアイコンが2つ以上の役割りを果たすアイコンの実装
    2.5秒のGCDをやめてほしい

    この辺りのスレ眺めてて思うんですが、
    戦闘時使用する本職のスキルもアディショナルのように指定(セット)しないと使えない、
    絞る仕組み(取捨選択)があれば遊びやすくなる
    と考えます。

    説明すると現在Lv60だとどの職も32種類程のスキルを駆使して戦う必要がありますが、
    これを指定(セット)しないと使えない仕組みにし仮にスキルを16種類に絞ったとする。
    そうすればXHB1枚で収まるので今より戦闘が分かりやすくなります。

    戦闘の複雑性を増すホットバーの切替もダブルクロスホットバーも必要ありません。
    4.0でスキルが増える事に対し不満も出ないでしょう。

    ただ現状のスキルをそのまま、取捨選択するのは問題が多い。
    ・FF14は使用可能な全スキルを使うことが前提で作られているのでそれを改める必要がある。
    ・改めたとしてもソレアリキなスキル構成にならないような調整が必要になる。
    調整については運営の腕の見せ所ですね。

    このままではスキル回しが(というよりバトルが)どんどん難しくなり、プレイヤーがついていけなくなると思うので、
    どこかで方針を変える必要があるのではないでしょうか?
    実際Lv60でついていけなくなった人多いと思います。
    (50)
    Last edited by Alico; 05-15-2016 at 06:35 PM.