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  1. #1
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    パッチ4.0で新アクションを追加しないでほしい、むしろ

    少し先の話になりますが、大切なことだと思うので提案させて頂きます。

    主な理由は4つあります。


    1.ユーザーから見て、アクションの調整がお世辞にも早いとは言えない
    最近、吉田Pが「今のジョブバランスは理想的」とインタビューで仰っていました。
    ここまで、3.0実装から丸1年かかっています。

    これを踏まえれば、パッチ4.0で、今でさえ多いアクションに手を入れて、
    上手くバランスととって新アクションを導入できるとは思えません。
    ならば、下手に新アクションを加えるのは逆にまずいのではないかと考えています。


    2.既存アクションでも未だに実戦で使えない、使う場所が限定されるアクションがある
    いわゆる「死にスキル」というものです。
    新アクションを追加するくらいなら、既存のアクションを十分に吟味してほしい。
    こうした死にスキルも考慮しながら、改めてパッチ2、3のアクションを調整し、有用度を上げて欲しいです。


    3.既存のアクションの新モーションを追加すべき
    いいかげん、レイジ・オブ・ハルオーネは見飽きました。
    実装当時からプレイしているユーザは、もう4年同じグラフィックを見続けています。
    さすがに見飽きます。見飽きると、やる気が削がれます。
    グラフィックやモーションを調整することで、効果は同じでも、
    より見栄えのいい、新鮮さを覚えるようなアクションに出来るはずです。


    4.新アクションを追加する前にゲーム性の調整を
    FF14をMMORPGではなく、ひとつのアクションRPGとして見たとき面白いだろうかと最近常々思います。
    開発チームは日頃からFF14をプレイしているとどこかで読んだ記憶がありますが、
    他のゲームをプレイして、良いところを積極的にFF14に取り入れていくべきなのではないでしょうか。

    コンテンツは、その基礎となるゲームシステムに大きく依存します。
    タンク、ヒーラー、DPSのロール制は否定しませんが、工夫する余地はもっとあるのではないかと思います。
    この基板をもっとり作りこんで、プレイすること自体が面白いと思わせるようにして欲しいです。

    コンテンツについて踏み込んで言えば、急速に消費される現在の消費型コンテンツからの脱却をしてほしい。
    旧コンテンツが捨て置かれ、思い出したように再利用される現在の状況は、ユーザーから見て作業感しか覚えません。


    総じて結論としては、新アクションを追加するよりも、もっと大事なことがあるのでは?ということで、
    そこを見落とさないで欲しいということです。
    2.0は走り始め、3.0で冒険をし、4.0で一度2.0と3.0の振り返りをするという方向性にして頂きたいです。

    お願いします、本当に・・・

    ※似た意見をジェネラルディスカッションで投稿しましたが、すごく大きくて大事な問題だと思うのでスレッドにしました。
    (130)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-29-2016 at 08:20 AM.

  2. #2
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    スレ主さんの考えに賛同します。
    新アクション追加によって、操作性を大きく変えることはやめてほしいです。
    詩人は触ってないのでわかりませんが、黒魔はファイア打ちながらプロックファイガしてるスキル回しのほうが楽しかったです。
    はっきり言うと、60になってつまらなくなりました。竜もそうなんですけど、タイマー管理するようなバトルもつまらないです。なんでゲームなのにバフ欄の数字とにらめっこしなきゃならないのかな―と…。

    あと、DPSロール全般に言えることですが、スキル回しが複雑になって気分によってジョブチェンジするのをためらうようになりました。
    ゲームパッドなのでこれ以上追加されても登録する場所が無いです。
    (114)

  3. #3
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    吉田PがFF14のコンテンツを定食に例えていますが、それにならうなら
    今の定食屋「FF14」は、定食だけでなく、作り慣れない新規メニューに手を出しては失敗をしている印象を受けます。
    あまりいい喩えではないですが、鮭弁当なのに店主特製カレーがついているみたいな・・・
    (16)

  4. #4
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    前からZWスレや他スレッドでちょいちょいコメントで出ていたのですが
    新規スキルを追加するのではなくて新しいジョブクエストをすると既存のスキルが変更される(パワーアップ)とかならどうでしょうか?

    例えばナイトのハルオーネならより派手に格好良い見た目になりヘイト以外にも追加でDOTが付くようになったり、黒ならフレアがジハードになってより威力が増える、
    白ならレイズがアレイズになり死亡の際から復帰しやすく、ベネディクションからフルケアになってリキャスト短縮などなど・・。

    traitsに近い感じですがそれに加えて見た目も変われば新しい気持ちで使えますし、何よりスキルが増えるわけではありませんからそこの心配もないはずです。
    (50)
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  5. #5
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    既存スキルにオプション的な選択肢が複数あるといいですね、ヘイト量アップorダメージアップor消費TPダウン、みたいな。
    (12)

  6. #6
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    PvPスキルでもうやってますね・・・・
    (1)

  7. #7
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    アクション増やしても全部使えないだろうしそろそろ三次職をですね
    ついでにナイト≠パラディンのような一般的に同一では無いようなとこも統一してほしいとこですね
    (8)

  8. #8
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    4.0もうすでに企画段階入ってるはずなので下せないと思います。
    ファンフェス当たりで情報公開するはずです。
    前回のPLLでも増えるようなことを話してました。
    (2)

  9. #9
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    追加だけじゃなくてある程度今までのものが整理・リセットされるんじゃないかなあと思ってます。
    さすがにアクションが増えすぎてこれ以上追加されると現実的にアイコンを置く場所がないですし、コントローラーで遊んでる人はもう対応できないでしょうから。
    (24)

  10. #10
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    ・仮に4.0でキャップ開放LV80で新エリア、新ID開放になった場合、そこでも3.0とおなじスキル回しで良いのか?

    ・LV80開放になった場合でもLV50上限コンテンツは残さざるを得ないわけで、
    下限ILで挑戦するという遊びも残るわけだが、既存アクションの大幅な調整を行うほどの開発時間があるか?
    再調整によって新規コンテンツ実装延期となるような本末転倒な事態にならないか?

    ・新規アクションは追加するしないは別として、使えない(とスレ主が思っている)スキルを個別に調整するのではダメなのか?
    (1)

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