あぁ
なるほど
ありがとう
終わりますねこのff14は
ギャザクラのみになってしまうね
わが槍のドラゴン連射で終わる
あぁ
なるほど
ありがとう
終わりますねこのff14は
ギャザクラのみになってしまうね
わが槍のドラゴン連射で終わる
※DPS視点の思いつきです(´・ω・`)
ん~
AAを無くして→手動ウェポンスキル(通常連打系)
強化バフ→必殺技的強ウェポンスキル(敵対心極上)
特殊攻撃→バインド、グラビティ、静寂補助系ダメージ無し(敵対心中)
今はGCDで自分の行動を管理して、いかにギミックの合間に効率的にダメージを生み出すか?
で上記の感じだと敵対心をPT全体で管理する感じになるかも?
今も連打してるし操作的には変わりないけど、自分の限界を目指すかPTの限界を探すかの違いかな~
@操作はシンプルになるけどギミックは更に苛烈になるかな?w
つまりGCDを統一的に2.5にするのではなく、スキルによって秒数の幅を持たせてほしいということですかね?
浅学なため何度か読みましたが理解できませんでした。
もう少しサルでも分かるように説明していただけないでしょうか
概そう理解していただいて結構です
先にも述べた様に、GCD とは異なるアクションの使用間隔を制限するものです。
仰る様なイメージだと、全てのアクションを GCD 管理下に置いて、アクション毎に異なるクールダウンタイムを設定するという事になると思います。
それはそれで、現状の緊急時や任意のタイミングで GCD 外のアクションを使うといった事が出来なくなるので嫌ですけど・・・。
今以上にハードル上がるねぇDPSの
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