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  1. #11
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    あぁ
    なるほど
    ありがとう
    終わりますねこのff14は
    ギャザクラのみになってしまうね
    わが槍のドラゴン連射で終わる
    (3)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by cocoro View Post
    あぁ
    なるほど
    ありがとう
    終わりますねこのff14は
    ギャザクラのみになってしまうね
    わが槍のドラゴン連射で終わる
    再三申し上げておりますが、GCDの廃止=連射ではないです
    (8)

  3. #13
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    ※DPS視点の思いつきです(´・ω・`)
    ん~
    AAを無くして→手動ウェポンスキル(通常連打系)

    強化バフ→必殺技的強ウェポンスキル(敵対心極上)

    特殊攻撃→バインド、グラビティ、静寂補助系ダメージ無し(敵対心中)

    今はGCDで自分の行動を管理して、いかにギミックの合間に効率的にダメージを生み出すか?
    で上記の感じだと敵対心をPT全体で管理する感じになるかも?
    今も連打してるし操作的には変わりないけど、自分の限界を目指すかPTの限界を探すかの違いかな~

    @操作はシンプルになるけどギミックは更に苛烈になるかな?w
    (1)

  4. #14
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    つまりGCDを統一的に2.5にするのではなく、スキルによって秒数の幅を持たせてほしいということですかね?
    (4)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by cocoro View Post
    GCDって
    何なんですか?
    GCDの略や定義についてはBokosukaさんが説明していますが、
    他のゲームでは単に「リキャスト」なんて表現をすることもあります。
    (2)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  6. #16
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    Quote Originally Posted by nana8 View Post
    ※DPS視点の思いつきです(´・ω・`)
    ん~
    AAを無くして→手動ウェポンスキル(通常連打系)

    強化バフ→必殺技的強ウェポンスキル(敵対心極上)

    特殊攻撃→バインド、グラビティ、静寂補助系ダメージ無し(敵対心中)

    今はGCDで自分の行動を管理して、いかにギミックの合間に効率的にダメージを生み出すか?
    で上記の感じだと敵対心をPT全体で管理する感じになるかも?
    今も連打してるし操作的には変わりないけど、自分の限界を目指すかPTの限界を探すかの違いかな~

    @操作はシンプルになるけどギミックは更に苛烈になるかな?w
    浅学なため何度か読みましたが理解できませんでした。
    もう少しサルでも分かるように説明していただけないでしょうか

    Quote Originally Posted by startup View Post
    つまりGCDを統一的に2.5にするのではなく、スキルによって秒数の幅を持たせてほしいということですかね?
    概そう理解していただいて結構です
    (2)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by yuri View Post
    スピードアップし手数で稼ぐジョブと、スピードダウンし一撃をねらうジョブなど個性がでると面白いかもしれませんね
    それが迅雷や風遁でGCDが約2秒のモンク忍者、ジャ系などのスキルで約3秒の黒魔道士ではないんでしょうか?
    (10)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by mokatamk View Post
    それが迅雷や風遁でGCDが約2秒のモンク忍者、ジャ系などのスキルで約3秒の黒魔道士ではないんでしょうか?
    どちらも約2.5秒ですね
    (3)

  9. #19
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    現状ダメージを与えるスキルのほとんどがGCDによって管理されておりメリハリがなく、
    個別に管理しスキルに個性を持たせていただきたいという事です。
    硬直時間という例も全て一律の硬直時間というわけではなく、大ダメージ技はそれに見合ったCDもしくは硬直があると面白いと思います
    先にも述べた様に、GCD とは異なるアクションの使用間隔を制限するものです。
    仰る様なイメージだと、全てのアクションを GCD 管理下に置いて、アクション毎に異なるクールダウンタイムを設定するという事になると思います。
    それはそれで、現状の緊急時や任意のタイミングで GCD 外のアクションを使うといった事が出来なくなるので嫌ですけど・・・。
    (5)

  10. #20
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    今以上にハードル上がるねぇDPSの
    (3)

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