Quote Originally Posted by nana8 View Post
※DPS視点の思いつきです(´・ω・`)
ん~
AAを無くして→手動ウェポンスキル(通常連打系)

強化バフ→必殺技的強ウェポンスキル(敵対心極上)

特殊攻撃→バインド、グラビティ、静寂補助系ダメージ無し(敵対心中)

今はGCDで自分の行動を管理して、いかにギミックの合間に効率的にダメージを生み出すか?
で上記の感じだと敵対心をPT全体で管理する感じになるかも?
今も連打してるし操作的には変わりないけど、自分の限界を目指すかPTの限界を探すかの違いかな~

@操作はシンプルになるけどギミックは更に苛烈になるかな?w
浅学なため何度か読みましたが理解できませんでした。
もう少しサルでも分かるように説明していただけないでしょうか

Quote Originally Posted by startup View Post
つまりGCDを統一的に2.5にするのではなく、スキルによって秒数の幅を持たせてほしいということですかね?
概そう理解していただいて結構です