Quote Originally Posted by yuri View Post
現状ダメージを与えるスキルのほとんどがGCDによって管理されておりメリハリがなく、
個別に管理しスキルに個性を持たせていただきたいという事です。
硬直時間という例も全て一律の硬直時間というわけではなく、大ダメージ技はそれに見合ったCDもしくは硬直があると面白いと思います
先にも述べた様に、GCD とは異なるアクションの使用間隔を制限するものです。
仰る様なイメージだと、全てのアクションを GCD 管理下に置いて、アクション毎に異なるクールダウンタイムを設定するという事になると思います。
それはそれで、現状の緊急時や任意のタイミングで GCD 外のアクションを使うといった事が出来なくなるので嫌ですけど・・・。