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  1. #1
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    いや、その為の GCD でしょう。
    現状、アクションの使用間隔は GCD とリキャストタイムによって制限されていますけども、前者については GCD 管理下にあるアクションの使用間隔を、後者については(GCD 管理外の)同一アクションの使用間隔を制限しています。
    なので、GCD 管理外のアクションについては GCD に関係なく連打出来ますし、その「硬直時間」とやらは GCD とどう違うのでしょうか?。

    現状ダメージを与えるスキルのほとんどがGCDによって管理されておりメリハリがなく、
    個別に管理しスキルに個性を持たせていただきたいという事です。
    硬直時間という例も全て一律の硬直時間というわけではなく、大ダメージ技はそれに見合ったCDもしくは硬直があると面白いと思います
    (7)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by yuri View Post
    現状ダメージを与えるスキルのほとんどがGCDによって管理されておりメリハリがなく、
    個別に管理しスキルに個性を持たせていただきたいという事です。
    硬直時間という例も全て一律の硬直時間というわけではなく、大ダメージ技はそれに見合ったCDもしくは硬直があると面白いと思います
    先にも述べた様に、GCD とは異なるアクションの使用間隔を制限するものです。
    仰る様なイメージだと、全てのアクションを GCD 管理下に置いて、アクション毎に異なるクールダウンタイムを設定するという事になると思います。
    それはそれで、現状の緊急時や任意のタイミングで GCD 外のアクションを使うといった事が出来なくなるので嫌ですけど・・・。
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    先にも述べた様に、GCD とは異なるアクションの使用間隔を制限するものです。
    仰る様なイメージだと、全てのアクションを GCD 管理下に置いて、アクション毎に異なるクールダウンタイムを設定するという事になると思います。
    それはそれで、現状の緊急時や任意のタイミングで GCD 外のアクションを使うといった事が出来なくなるので嫌ですけど・・・。
    GCDがあることを前提に話されておりますね
    何故かみなさんGCDというものがある事を当然のように思っておられる節があるようですが

    スレタイが悪かったですかね。
    GCDを廃止にして欲しいという方が正しかったかもしれません。
    (5)

  4. 05-21-2017 01:22 PM
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    最後まで見てなく代替案もあったので消します