現状ダメージを与えるスキルのほとんどがGCDによって管理されておりメリハリがなく、
個別に管理しスキルに個性を持たせていただきたいという事です。
硬直時間という例も全て一律の硬直時間というわけではなく、大ダメージ技はそれに見合ったCDもしくは硬直があると面白いと思います
先にも述べた様に、GCD とは異なるアクションの使用間隔を制限するものです。
仰る様なイメージだと、全てのアクションを GCD 管理下に置いて、アクション毎に異なるクールダウンタイムを設定するという事になると思います。
それはそれで、現状の緊急時や任意のタイミングで GCD 外のアクションを使うといった事が出来なくなるので嫌ですけど・・・。
GCDがあることを前提に話されておりますね
何故かみなさんGCDというものがある事を当然のように思っておられる節があるようですが
スレタイが悪かったですかね。
GCDを廃止にして欲しいという方が正しかったかもしれません。
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