Quote Originally Posted by beam View Post
いや、その為の GCD でしょう。
現状、アクションの使用間隔は GCD とリキャストタイムによって制限されていますけども、前者については GCD 管理下にあるアクションの使用間隔を、後者については(GCD 管理外の)同一アクションの使用間隔を制限しています。
なので、GCD 管理外のアクションについては GCD に関係なく連打出来ますし、その「硬直時間」とやらは GCD とどう違うのでしょうか?。

現状ダメージを与えるスキルのほとんどがGCDによって管理されておりメリハリがなく、
個別に管理しスキルに個性を持たせていただきたいという事です。
硬直時間という例も全て一律の硬直時間というわけではなく、大ダメージ技はそれに見合ったCDもしくは硬直があると面白いと思います