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  1. #11
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    EmiriaF98's Avatar
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    Emiria Gold
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    Pugilist Lv 80
    Quote Originally Posted by Ger-bera View Post
    ※1部省略
    <本音>
    高難易度コンテンツクリア者とライトプレイヤーの装備が一緒でイヤだ?
    そんなのは知らん。時間かければ皆同じような装備になるのは当然でしょ。そういうスタイルなゲームだもの。
    そもそも、難しいのを求めていたのはあなた方でしょ?
    難しいのを求めておいて、クリア者と非クリア者で差別化させろって、おかしいでしょ。
    自分たちで高難易度を求めたんだから、報酬なんていらないよね?
    だって、難しいのが欲しかっただけなんだから。
    勘違いされてるようですからいいますが、もともとストーリーを追えないからノーマルが追加されたのであって
    レイドに行ってない人はバハ装備そのものを手に入れることが出来ませんでした。
    高難易度のクリア報酬はもともとありました。ただ単純にもう少し難易度をあげてもいんじゃないかという話から侵攻零式がうまれただけの話です。

    それでノーマルが追加されストーリーを追えるようになりましたが、装備も取得できILと染色できるできないもののレイアウトは同じです。
    かつ当時のバハはアレキノーマルに比べれれば難易度は全然上です。

    バハ侵攻当時はレイドにいかない人、レイド行く人、レイドをクリアしてクリア報酬がなくてもより難易度が高いものを求める人 この3種類の人がいたので零式が生まれました
    じゃあアレキの現状になったとき ノーマルにレイドに行かなかった人がいくようになった。アレキ零式にいままでのようにレイドに行く人や零式に行く人がいくようになってます。

    レイドにいかない人達がノーマルに行くようになり遊びの幅が増えたと思いますし、装備も取得できるようになりました。それはいい事だと思いますし無くす必要性がないと思います。
    ただバハ当時にあったレイドに行く人にとってみたら対価の価値が下ったと思ってます。
    現状その対価に魅力がなくなったと訴えているだけです。FF14はそもそもレイドクリアしたら報酬をだすというスタイルです。
    レイドに行かない人の訴えでアレキノーマルが出来たのなら、もともとレイドに行っていた人が差別化を訴えることはなんらおかしな事ではないです。
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    Last edited by EmiriaF98; 04-30-2016 at 10:33 AM. Reason: 内容訂正、誤字修正