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  1. #1
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    なるほど、では、前パッチのレイド装備と最新パッチの未強化トークンをセットでセットで提出することでIL+5の装備と交換の方式などで、既にアイテム取得済みの方は即装備交換可能にしましょう。
    これなら前パッチの間に装備を整えた方は即次のレイドにいけばいいですから。
    単純にIL+5するだけだとトークン装備が強くなりすぎるというのであれば、未強化トークンの強さを今よりIL-5に設定するとかでも良いと思います。

    現状、最新パッチのトークン装備が実装されると、前パッチのレイド装備のレアリティが喪失され、前パッチレイドに行く意味が失われていますが、現在レイドやってない方がひとつ前のレイドにいって装備の底上げ図ることができるようになれば、現在レイドを楽しめている層に次ぐぐらいの方々を掘り起こすことができるのではないかと思います。
    そうなるとせっかく起動零式のクリアフラグが律動零式に必要なくなってるのに、律動零式へのPT参加条件が起動報酬での強化ありきになって結局起動零式をクリアしないとPTにすら入れなくなるんじゃないかな。またそもそも零式行く気がない層にとってはトークンを揃えるモチベに関わるし(ノーマルアレキ装備とIL5しか変わらないので)極の攻略にも支障が出ます。ここまでレイド非攻略層を締め付ける理由は?

    レイドとトークンの更新に伴って旧レイドの報酬に絶対的な価値がなくなる事は見方を変えれば後続やライト層には魅力にもなるので、旧レイドに戦闘が優位になる報酬を盛り込むのは難しいんじゃないかな
    (5)

  2. #2
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    そうなるとせっかく起動零式のクリアフラグが律動零式に必要なくなってるのに、律動零式へのPT参加条件が起動報酬での強化ありきになって結局起動零式をクリアしないとPTにすら入れなくなるんじゃないかな。またそもそも零式行く気がない層にとってはトークンを揃えるモチベに関わるし(ノーマルアレキ装備とIL5しか変わらないので)極の攻略にも支障が出ます。ここまでレイド非攻略層を締め付ける理由は?

    レイドとトークンの更新に伴って旧レイドの報酬に絶対的な価値がなくなる事は見方を変えれば後続やライト層には魅力にもなるので、旧レイドに戦闘が優位になる報酬を盛り込むのは難しいんじゃないかな
    >>せっかく起動零式のクリアフラグが律動零式に必要なくなってるのに、律動零式へのPT参加条件が起動報酬での強化ありきになって結局起動零式をクリアしないとPTにすら入れなくなるんじゃないかな。
    コンテンツ参加の独立性の話ですね。
    モクジン討伐をPT募集のチェック項目に入れるとソレアリキになるという反対派の方々がいましたね。それに対する賛成派の意見を読んでください。
    募集主がどんなラインで足切しようが募集する人の自由。そういう募集が多いならそのコンテンツはその募集ラインが相当なんでしょ?

    >>またそもそも零式行く気がない層にとってはトークンを揃えるモチベに関わるし(ノーマルアレキ装備とIL5しか変わらないので)極の攻略にも支障が出ます。ここまでレイド非攻略層を締め付ける理由は?
    レイド行かない層なら今よりIL-5でもコンテンツで支障をきたすことはないと思います。
    (3)

  3. #3
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    >>せっかく起動零式のクリアフラグが律動零式に必要なくなってるのに、律動零式へのPT参加条件が起動報酬での強化ありきになって結局起動零式をクリアしないとPTにすら入れなくなるんじゃないかな。
    コンテンツ参加の独立性の話ですね。
    モクジン討伐をPT募集のチェック項目に入れるとソレアリキになるという反対派の方々がいましたね。それに対する賛成派の意見を読んでください。
    募集主がどんなラインで足切しようが募集する人の自由。そういう募集が多いならそのコンテンツはその募集ラインが相当なんでしょ?

    >>またそもそも零式行く気がない層にとってはトークンを揃えるモチベに関わるし(ノーマルアレキ装備とIL5しか変わらないので)極の攻略にも支障が出ます。ここまでレイド非攻略層を締め付ける理由は?
    レイド行かない層なら今よりIL-5でもコンテンツで支障をきたすことはないと思います。
    コンテンツ参加の独立性に関して
    木人はコンテンツを攻略し得るだけの基本的な装備とスキル回しを会得していると言う指標の一つになります。対して直前レイドの攻略は、例えば起動零式ならカーネイジ対処やヤークト食わせなどをこなす必要がありますが、PSの向上面はさておきそれそのものは律動零式には何の役にも立ちません。同列に語るのは少し無理があるかと


    レイド行かない層のILについて
    その理屈を突き詰めると奇数パッチでの大規模レイド&モブでの強化素材緩和を真っ向から否定する事になるんですよね。レイド攻略層向けの緩和ならば侵攻と同様に素材の排出層を下げたり量を増やせばいいのですから。

    でも現実には奇数パッチになれば過疎鯖のAモブすらPCで表示限界を超えるくらいにはみんな強化素材を欲しがります。レイド行かなくても出来る範囲で装備を強くしたいと言うのは自然な欲求です。そういった層に向けて、従来のパッチの流れと同様のILの上昇見込みを保証するくらいには配慮があってもいいのではないでしょうか
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by HikariSanehara View Post
    コンテンツ参加の独立性に関して
    木人はコンテンツを攻略し得るだけの基本的な装備とスキル回しを会得していると言う指標の一つになります。対して直前レイドの攻略は、例えば起動零式ならカーネイジ対処やヤークト食わせなどをこなす必要がありますが、PSの向上面はさておきそれそのものは律動零式には何の役にも立ちません。同列に語るのは少し無理があるかと
    そういう考えの募集主が多いなら

    >>そうなるとせっかく起動零式のクリアフラグが律動零式に必要なくなってるのに、律動零式へのPT参加条件が起動報酬での強化ありきになって結局起動零式をクリアしないとPTにすら入れなくなるんじゃないかな。

    こういう心配する必要がないのでは?
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