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Thread: Monk 3.0

Hybrid View

  1. #1
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    Ähh was der Monk, der sowieso schon viel zu stark ist, wird nochmals gebufft?

    Faustkämpfer
    Mönch Demolieren Attacke-Wert des Schadens über Zeit wurde von 40 auf 50 erhöht.
    Heulende Faust Attacke-Wert wurde von 170 auf 210 erhöht.
    LOOOOOOOOOL

    Ok, ich wechsle auf Monk. Das ist doch ein absoluter Witz.
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  2. #2
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    Ich finds total super :3 Wer braucht utility wenn man Damage hat =)
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Kirin_Sunseeker View Post
    Ich finds total super :3 Wer braucht utility wenn man Damage hat =)
    So ist es leider
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Kirin_Sunseeker View Post
    Rockbreaker: 4*130 = 4520 Pot
    Geil, ab 4 Gegner 4520 Pot mit Rockbreaker.

    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Ähh was der Monk, der sowieso schon viel zu stark ist, wird nochmals gebufft? LOOOOOOOOOL Ok, ich wechsle auf Monk. Das ist doch ein absoluter Witz.
    Es liegt an der Gruppe und den Personen hinter den Chars, sowie den Bossen und wie man diese spielt. Ein Monk ist auch imo einfacher zu spielen und an den Kampf anzupassen, was auch darin resultiert, dass die Monks in den meisten Gruppen oben mitspielen. Beim Balancing aber wird angenommen, dass man 100% aus der Klasse rausholt, was von Klasse zu Klasse unterschiedlich schwer ist.
    Schau dir einfach mal die Weltranglisten an (kleine Unterschiede zwischen EU, NA, JP sind vorhanden btw).

    Faust: BLM -> SMN-> MNK
    A1S: BLM -> SMN -> MNK/DRG
    A2S: SMN -> BLM -> MNK
    A3S: BLM -> MNK -> DRG (ein einzelner BRD vor den DRGs)
    A4S: MNK -> DRG-> BLM/NIN

    Deswegen ist auch die aktuelle Meta DRG+NIN oder hast du bei den Alexander Savage World/EU- Firsts irgendwo einen MNK gesehen? Nein, da wenn alle auf dem selben Skilllevel, der MNK das nachsehen hat, da er nur etwas mehr Schaden macht als ein DRG, was aber bspw. durch den Critbuff und den Piercing-Debuff vernachlässigbar ist, da eine gute Gruppe das mit diesem komplett wett und sogar mehr macht.

    Das war nur für das Verständnis. Je weiter man skill-technisch runtergeht, desto weniger Relevanz hat das alles und die Meta interessiert da auch keinen mehr. Ein gut-spielender DD wird immer über einem schlecht-spielenden DD sein.

    Quote Originally Posted by Kirin_Sunseeker View Post
    Ich finds total super :3 Wer braucht utility wenn man Damage hat =)
    Amen.
    (1)
    Last edited by Zarraz; 02-20-2016 at 02:58 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Zarraz View Post
    Geil, ab 4 Gegner 4520 Pot mit Rockbreaker.
    Ups. Fixed xP

    Quote Originally Posted by Zarraz View Post
    Es liegt an der Gruppe und den Personen hinter den Chars, sowie den Bossen und wie man diese spielt. Ein Monk ist auch imo einfacher zu spielen und an den Kampf anzupassen, was auch darin resultiert, dass die Monks in den meisten Gruppen oben mitspielen. Beim Balancing aber wird angenommen, dass man 100% aus der Klasse rausholt, was von Klasse zu Klasse unterschiedlich schwer ist.
    Schau dir einfach mal die Weltranglisten an (kleine Unterschiede zwischen EU, NA, JP sind vorhanden btw).
    Absolut.
    Monk hat im Prinzip einfach puren Egodamage und braucht keine Gruppe zum Schaden machen (mal vom Stärkebuff in der Party abgesehen =) ).
    Ninja braucht guten DPS im Team um den DPS Unterschied durch Trick attack auszugleichen sowie anständige Tanks die Schaden machen können damit sich die Hatekontrolle auch lohnt (sprich , Defender aus und gib Ihm) und Beim Dragoon ists der Piercingdebuff für Maschi/Barde + gruppenweiter Critbuff die den Unterschied kompensieren. Auf den ganzen RaidDPS gesehen kamen richtig gute Gruppen daher RaidDPS technisch gesehen mit dem Monk schlechter weg. #1 DPS sein wenn der Boss trotzdem Enrage geht hilft leider wenig. =)

    Quote Originally Posted by Zarraz View Post
    Das war nur für das Verständnis. Je weiter man skill-technisch runtergeht, desto weniger Relevanz hat das alles und die Meta interessiert da auch keinen mehr. Ein gut-spielender DD wird immer über einem schlecht-spielenden DD sein.
    Amen ;D
    (0)