Um auch mal wieder meinen Senf dazu abzugeben =P
Reinigung: Wie Yiasmat schon nicht sonderlich taktvoll ausgeführt hat eher für längere oder AoE lastige Kämpfe gedacht wenn die TP trotz Ungestüm leer wird. (und das wird Sie , geölter Blitz + 80 TP DoTs sei Dank.)
Single Target Rota:
Die Rota vom Monk bleibt prinzipiell gleich wie in 2.x mit dem Unterschied , dass Demolieren inzwischen 21 Sekunden geht und wir bei jedem Demolieren-Durchgang in dem kein Touch of Death erneuert wurde wir 3 Sekunden wegschmeißen würden und daher lieber Knochenbrecher nutzen (natürlich ohne Drachentritt oder Doppelviper auslaufen zu lassen was prinzipiell funktioniert sofern keine downtime dazwischenkommt).
Das geht natürlich davon aus , dass man alles immer trifft und keinen GCD auslässt.
Sollte das nicht der Fall sein muss man sich und seine Rota natürlich anpassen was Ich hier aus Schreibfaulheit mal weglasse.
AoE Rota:
Größtenteils wurde vieles schon gesagt , Ich fasse mal zusammen:
2 Ziele:
Demolieren auf Beide und wenn beide über 6 Sekunden (ca jede dritte Coeurlform) einen Rockbreaker
(Demolieren 70 Base + 7x 40 DoT = 350 Gesamt)
(Rock Breaker 130 pro Ziel also 130x2 = 260 gesamt)
(Snap Punch 180 single target -> raus außer TP sind zu low für Rockbreaker)
3+ Ziele:
Standard wie Single Target außer wie schon richtig gesagt wurde Rock Breaker jede dritte Form und außer die Mobgruppe verreckt schnell oder ein Mob sollte fix sterben die Chakra Stacks für Reinigung aufbewahren da 300TP / 120 TP -> 2 1/2 extra Rock Breaker -> 2,5x 390 = 975 Potency auf 3 Mobs extra und damit mehr als 320 von forbidden chakra.
Falls die TP eng wird und die Mobs in absehbarer Zeit nicht umkippen auf Demolieren ausweichen und auf die einzelnen Mobs verteilen , 350 Potency ist immer noch besser als GCDs mit TP tick warten verschwenden und möglicherweise stacks verlieren oder stumpf single target und nur einen Mob bashen mit demolieren und peitschenhieb.
5+ Ziele:
Gleiches wie oben nur lohnt sich ab hier Arm des Zerstörers (oder wie der Skill auch heißt) zumindest von der Potency her mit 5x 50 = 250 gegenüber Drachentritt mit 150 bzw 225 von Schlag auf Schlag sofern der sichere Crit als Potency gezählt werden darf (was auch nicht ganz stimmt seit Crit geändert wurde zu + Crit chance und + Crit damage aber es kommt in etwa hin)
Hier gilt natürlich auch abwägen wie schnell die Gruppe stirbt und im Zweifel lieber den deutlich größeren Potencygewinn von Rockbreaker vorziehen falls abzusehen ist , dass die Gruppe nicht rechtzeitig stirbt. Generell eher anzuraten bei 7+ und man nicht trotz Reinigung und Ungestüm auf 0 TP hockt während die Mobgruppe noch mit 50+% weiter fröhlich den Tank verprügelt.
Abschließende Bemerkung: Mit Heavensward (und auch schon vorher, jetzt nur noch mehr) ist der Mönch extrem mächtig im Schadensausteilen in AoE Situationen geworden dank doppelter TP Wiederherstellung (Reinigung + Ungestüm) und Elixir Field (Kamehameha).

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