Espoirさん

製作中にチャットしにくい,LS変更できない,ポーズがかけられない,などの仕様は
自分もよくないとおもっています.

ただ,FF11みたいな運まかせ,あるいは,実行したら完成してしまうお手軽仕様は
避けてほしいと思ってます.

Quote Originally Posted by Espoir View Post
もし成功率などに影響していたら開発陣からなにかコメントがあるはずです。そんな重大な仕様を隠しておくわけがありません
バトルシステムの計算式とか,Drop率とか,
開発がコメント,仕様公開しないものなどいくらでもあると思いますが.

このタイムゲージは時間制限のほかに,
その工程にどれだけ時間をかけるか,
みたいな意味合いももっていると思うんですけどね.
(難しい作業はそれなりの時間を要す=目押しで成功率が~)
まぁデータ出すこともできないし,平行線と思うのでこれ以上言及しません.

Quote Originally Posted by Espoir View Post
そしてそのような仕組みが導入されたとしたら「ライン作業」が単純にシビアになるだけです。
今は制限時間内に作れば良いというものですが、何時何分に作りなさいというさらにきつい「お仕事」になります。
自分のランクより格下のレシピは連打でも成功するので
ライン作業(金策の大量生産ですか?)はきつくならないと思います.
もちろんスキル上げは別になりますが.

いずれにせよ,
慣れてコツがわかるとそのメリットが感じられ,
ほどよいゲーム性をもちつつ,
チャットや中断にも支障がないインターフェイスを
構築してほしいと思う次第です.