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  1. #21
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    売値<買値ですから
    中古品の流通が増えるとシステムにギルが落ちなくなりますから
    ギルの流通量は増えるんでしょうね

    一方、くラフター側は新品販売が厳しくなるので収入源が減る
    また、製作物の製作量が減るので
    (中間)素材販売を主流にしてるギャザラーにも影響がでる

    製作者 や 生産者側にお金が回りにくくなるので
    市場の動きが鈍くなりる?までは考えすぎか

    完全分業でもないし
    どのくらい影響があるのかは知らんですが
    (0)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    売値<買値ですから
    中古品の流通が増えるとシステムにギルが落ちなくなりますから
    ギルの流通量は増えるんでしょうね

    一方、くラフター側は新品販売が厳しくなるので収入源が減る
    また、製作物の製作量が減るので
    (中間)素材販売を主流にしてるギャザラーにも影響がでる

    製作者 や 生産者側にお金が回りにくくなるので
    市場の動きが鈍くなりる?までは考えすぎか

    完全分業でもないし
    どのくらい影響があるのかは知らんですが
    そこは税率しだいでなんとでもなるので気にしなくても大丈夫かと。

    販売額の50%をシステム改修とか購入額に錬成度の分だけ税金かかるとか。
    (0)

  3. #23
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    実際のところ中古販売がないから新品が売れないのではないか?と思ったりします。
    たとえばスカパ装備ですけど、エントリー装備として優秀なので買う気、作る気にはなりましたけども。これ買ってしまうと、現状すぐにアレN,ヴォイドに行けるようになってそれこそ1日でお役御免っていうコスパよさそうに見えてくっそ悪いっていうようわからん装備だったりするので、何らかの形で再利用できるようになったら新品購入者増えるんじゃないか?と現状の14見てて思います。
    3.2でどうなるかわかりませんけども('Д')
    (0)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    たとえばスカパ装備ですけど、エントリー装備として優秀なので買う気、作る気にはなりましたけども。
    スレチかも知れませんが、もともとスカパ装備は錬成用として実装してませんでしたっけ?
    結局高効率求めると210装備かも知れませんが、スカパ装備で空島やって錬成も!とPLLで言ってたかと。

    まぁ、AWのせいで素材が高額になったりと供給減ってますが(^ω^
    (1)

  5. #25
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    錬精度が100に満たなくてもマテリア化できるとかじゃダメなんでしょうかね?
    錬精度=マテリア化成功率 って感じで。
    (6)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Marss View Post
    スレチかも知れませんが、もともとスカパ装備は錬成用として実装してませんでしたっけ?
    結局高効率求めると210装備かも知れませんが、スカパ装備で空島やって錬成も!とPLLで言ってたかと。

    まぁ、AWのせいで素材が高額になったりと供給減ってますが(^ω^
    そうですね。そんなこと言ってた気もしますが空島トークンで任意のマテリジャが取れるっていう錬成殺しをやってますので、実際はエントリ―用(3.1コンテンツ突入キー)としてのポジションだと思います。
    となれば供給が減るのも当たり前といえば当たり前結果かもですね!( `ー´)空島錬成用につくったのに空島錬成が死んでいたみたいな。
    (0)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    そこは税率しだいでなんとでもなるので気にしなくても大丈夫かと。

    販売額の50%をシステム改修とか購入額に錬成度の分だけ税金かかるとか。
    中古品が新品相当の値段の60%だとして
    税金が売値の50%と想定します

    1000ギルの装備1つからシステムが回収できる値段は300ギル
    (中古売値が600ギル その半分が税金として回収されると300ギル)
    (ちなみに販売者の収入も300ギル 購入時の3割)
    税金で新品相当を回収しようとすると
    1つの装備が同じ値段で3~4回売れて同等ですよ

    ちなみに税金が相当高めかと思われますので
    実際はもっと必要になるのかな

    そして使いまわされると新品は売れなくなるだろうから
    今店売りで売られる装備数よりかなり少なくなるので
    やっぱりシステムに落ちるギルは減るんじゃないですかね
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 02-06-2016 at 01:30 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    スレッドタイトルからしても装備のBINDというシステムは肯定したうえでの議論ではなかったのですか?
    装備品がBINDになっている状態での現状とは違う活用法を話し合うものだと思っていました。
    スレッドのタイトルは「現状のBIND装備について」と書くべきでしたね。BIND付いてたら取引できないのに中古販売って良く分からないですね・・・;wそしてBIND撤廃はスレッドの題名からは飛躍しすぎてしまいましたね・・・すみません。

    「BINDをつけたまま限定的に中古販売可能にする」よりは「BINDを撤廃して条件を緩和する」の方が分かりやすいかなと思って上の仮定に落ち着きました。

    (ちなみに家具についてはBINDは必要ではないかと思い「装備限定」と書きました。)

    一応「元の要望が満たされるなら歓迎」としていますので、比較的自由に中古販売についてアイデアを出してもらってかまわないです。よろしくお願いします。


    そして
    Quote Originally Posted by Chaf View Post
    BIND属性を撤廃する、事については何のためのBIND属性なのかを考えると、私はやや否定的な立場ですが
    BIND撤廃するのであれば、装備劣化をもっと前面に出すべきだと思います。
    「耐久度のMAX値が修理する度に減っていく」
    錬成との共存であるならば耐久減少と錬成値蓄積のバランスは調整しなければなりませんが
    最大耐久値が40%しかない装備品、とかいかにも中古品ですし
    のこり40%なら数回の修理仕様で考えてもレベリングID2~3回分は耐えられるという需要も満たせるのではないでしょうか
    これについては、「劣化ステータスが満たされた時どうなるのか」が気になります。もし装備が消滅してしまうなら、禁断というシステムとは相性が悪いと思います。(劣化するのはレベリング装備だけではない為)そういう意味では
    Quote Originally Posted by ReWen View Post
    仮に劣化システムが採用されるとしたら

    HQ→NQ
    マテリア化不可
    調達納品不可

    ぐらいは付かないと新品生産の価値を維持できないんじゃないかなと。
    の意見の「HQ→NQ」も同じで、個人的にはとても喪失感が大きくて受け止めがたいですね・・・。

    「BINDを撤廃し劣化システムを採用」案も面白いと思うので、いい案があれば引き続き議論よろしくお願いします。


    自分の

    ・「装備品」に限り「BIND」撤廃
    ・「練成度が100%に達した」、「ミラプリに使用した」それぞれの場合「EX」属性が付与される(出品不可になる)

    も一応劣化システムの応用なのですが・・・w練成システムを「劣化パラメータ」にしただけなのでこの分類かな?と思います。劣化後のビハインドが弱いなら修正がいるかもですが・・・。
    (0)
    Last edited by tamejirou; 02-06-2016 at 05:12 AM. Reason: 文章大量追加の為(まとめて書けば良かったすみません)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    半端な錬成度の品の処分方法として、

    新システム、錬成度だけ抽出、とかどうでしょうね。

    錬成度30の装備から錬成度を抽出、装備は消滅。
    70の装備に注入して100%。
    (もちろん低レベルの装備品から高レベルに注入する場合は、効果はお察し。)
    これすごく便利な機能ですね。これがあればそもそも中古販売うんぬん言わなくてもいいかもです。

    個人的には現在の経済が比較的うまく回っているとは思えないので、経済に影響を与える案も面白そうとは思うのですが、「マケボに出品」という視点から離れてみるのも一つの手ですよね。

    具体的な仕様について考えてみたのですが、「練成度1」を一つのアイテムとしたら99までスタック可能で抽出した際にも半端な数字の管理がしやすいのかなと思いましたが、
    Quote Originally Posted by nikry View Post
    (もちろん低レベルの装備品から高レベルに注入する場合は、効果はお察し。)
    これをうまく実現する為には上の案だと難しそうですね・・・。練成度に加えて抽出元のILも加味しないといけないとなると、抽出したアイテムをどのように管理すればいいのかなと思います。なにかいいアイデアあるでしょうか?
    (0)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    実際のところ中古販売がないから新品が売れないのではないか?と思ったりします。
    たとえばスカパ装備ですけど、エントリー装備として優秀なので買う気、作る気にはなりましたけども。これ買ってしまうと、現状すぐにアレN,ヴォイドに行けるようになってそれこそ1日でお役御免っていうコスパよさそうに見えてくっそ悪いっていうようわからん装備だったりするので、何らかの形で再利用できるようになったら新品購入者増えるんじゃないか?と現状の14見てて思います。
    3.2でどうなるかわかりませんけども('Д')
    個人的にスカパ一式ILの低かったモンク用に買ったのでこれすごく分かります。スカパはまだ辛うじてミラプリに使おうと思えば使えますが、「すぐにお役御免」感は否めないですね・・・wなんかショックでした。(よく考えて買えばよかったですが・・・w使い道が他にあれば普通にうれしいですよね。)
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