売値<買値ですから
中古品の流通が増えるとシステムにギルが落ちなくなりますから
ギルの流通量は増えるんでしょうね
一方、くラフター側は新品販売が厳しくなるので収入源が減る
また、製作物の製作量が減るので
(中間)素材販売を主流にしてるギャザラーにも影響がでる
製作者 や 生産者側にお金が回りにくくなるので
市場の動きが鈍くなりる?までは考えすぎか
完全分業でもないし
どのくらい影響があるのかは知らんですが
売値<買値ですから
中古品の流通が増えるとシステムにギルが落ちなくなりますから
ギルの流通量は増えるんでしょうね
一方、くラフター側は新品販売が厳しくなるので収入源が減る
また、製作物の製作量が減るので
(中間)素材販売を主流にしてるギャザラーにも影響がでる
製作者 や 生産者側にお金が回りにくくなるので
市場の動きが鈍くなりる?までは考えすぎか
完全分業でもないし
どのくらい影響があるのかは知らんですが
そこは税率しだいでなんとでもなるので気にしなくても大丈夫かと。
販売額の50%をシステム改修とか購入額に錬成度の分だけ税金かかるとか。
中古品が新品相当の値段の60%だとして
税金が売値の50%と想定します
1000ギルの装備1つからシステムが回収できる値段は300ギル
(中古売値が600ギル その半分が税金として回収されると300ギル)
(ちなみに販売者の収入も300ギル 購入時の3割)
税金で新品相当を回収しようとすると
1つの装備が同じ値段で3~4回売れて同等ですよ
ちなみに税金が相当高めかと思われますので
実際はもっと必要になるのかな
そして使いまわされると新品は売れなくなるだろうから
今店売りで売られる装備数よりかなり少なくなるので
やっぱりシステムに落ちるギルは減るんじゃないですかね
Last edited by Nico_rekka; 02-06-2016 at 01:30 AM.
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