Argon lebst du aufem Mond?^^
Das ein Mentorsystem kommt ist schon recht lange bekannt^^

Argon lebst du aufem Mond?^^
Das ein Mentorsystem kommt ist schon recht lange bekannt^^



Danke Yiasmat
Echt? Ging wohl irgendwie an mir vorbei... Naja egal xD
Ganz ehrlich? Find ich gut. Schliesslich ist dies ein Feature, das für die "alten" hasen gedacht ist. Je ein Job jeder Rolle auf 60 zu haben ist Pisseinfach. Für die faulen Spieler geht bestimmt auch Gelehrte & Beschwörer und irgendein Tank.Das sind die Voraussetzungen:
Man muss einen Job jeder Rolle (Tank, DPS, Heiler) auf Stufe 60 haben.
Es ist so eingerichtet, dass der Spieler Ratschläge zu jeder Rolle geben kann.
Man muss mindestens 1000 instanziierte Dungeons oder Herausforderungen absolviert haben.
Das mag euch jetzt als eine Menge erscheinen, aber wir glauben, dass viele Spieler das bereits erreicht haben.
Man muss über 300 Ehrungen erhalten haben.
Finde ich gut!
Hingegen ist das ja mal wieder typischen Nonsense von SE. Eine Handwerksklasse ist in 6h auf 60 wenn man will. Und 100 Sammlerstücke sind ebenfalls relativ schnell hergestellt. Aber ok, will dann sehen wir mir ein Handwerker eine Kampfklasse erklärt.Anstatt der oben gelisteten Anforderungen, kann man auch die folgenden erfüllen, um ein Mentor zu werden:
Mindestens eine Handwerks- und eine Sammlerklasse auf Stufe 60
Mindestens 100 Sammlerstücke hergestellt
Mindestens 300 Sammlerstücke gesammelt
Dann darf ich ganz legal rumspammen? Aber das viel zu viel AufwandSobald du Mentor bist…
Kannst du Anfänger in einen speziellen Chat-Kanal einladen. Als Gegenmaßnahme zu RMT, werden wir es erlauben, dass Mentoren neue Spieler einladen, wie es ihnen gefällt.
Wir werden zudem einen Zufallsinhalt: Mentor hinzufügen.
Außerdem hast du eine Krone neben deinen Namen und du kannst das an und ausschalten wie du möchtest.
Geil, als dankeschön trage ich die ersten Tag auch eine richtige Krone und ein Mantel wie es einem Kaiser gebührt, ok?
Blacky wäre bestimmt stolz auf mich! <3 (und ich auf ihn!)
Last edited by Arg0n; 02-01-2016 at 09:37 PM.
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc


Neben dem erklären der Klasse und deren Skills sollte man als Mentor aber auch wissen wie man anderen Klassen unterstützen kann.
Als Melee bsp. gibt es nichts schlimmeres als Tanks die Hummeln im Hintern haben und nicht still stehen können und sich nur um das Add bewegen weil sie denken sie könnten so den Attacken ausweichen. Das sie damit dem Melee, gerade den Monk, schaden wissen sie nur nicht.
Als Tank bsp. gibt es nichts schlimmeres als wenn man alles zusammen pullt und der Heiler einen HoT schmeißt und so die Adds weg wandern und man als Tank wieder zurück laufen darf.
Als DD sollte man darauf achten das man das gleiche Add wie der Tank (der das anzugreifende Add natürlich VORHER makiert) angreift und nicht 2 DD's auf unterschiedliche Targets gehen.
Das man also mehrere Klassen auf 60 haben muss ist schon gut so nur reicht das erklären alleine nicht aus um zu wissen wie man andere Klassen unterstützt. Daher sollte es eher so sein:
1 Tank auf 60
1 DD (Melee UND Range) auf 60
1 Heiler auf 60
Auch sollte man als Mentor andere Spieler draufhin weisen das sie bestimmte Cross Skills brauchen die ihre Klasse unterstützen. Weil je früher man die Spieler drauf hinweist umso mehr wissen sie hoffentlich mit 50 und höher was allen anderen Spielern zu gute kommt wenn mehr relativ gute Spieler als schlechte Spieler nachrücken.
Aber all die Hinweise und Tipps bringen halt nur etwas wenn es der Spieler auch umsetzt. Was bringt also das Mentor System wenn es der Spieler nicht umsetzt und keine Konsequenzen zu befürchten hat? Denn ist das gesamte Mentor System useless! Diesen Zustand haben wir jetzt auch. Man gibt Tipps und wird zugeflamt oder gar gekickt. Der Spieler müsste also eine Art dislike (wie die WS Ehrungen) am Ende vom Mentor bekommen und die einzelnen Dungeons müssen als Bedingung eine gewisse Anzahl an Likes (die man vom Mentor bekommen die zeigen das er seine Klasse kann) haben um da überhaupt rein zu kommen. Hat der Spieler die benötigten likes nicht kommt er halt nicht rein und muss solange den Dungeon davor machen bis er seine Klasse richtig gespielt hat.
Um bsp. in die Endgame Raids zu kommen muss man die Dummy Prüfung (womit der Live letter anfing) geschafft haben um zu zeigen das man Raid ready ist.
Aber ist und bleibt wohl nur wunsch denken und das Mentor System endet wie Diadem. Total undurchdacht.
Last edited by Yiasmat; 02-01-2016 at 10:05 PM.



Richtig Yiasmat
Genau deshalb finde ich es wichtig, dass man die Sichtweise aus jedem Job kennt.
Klar, ob das System wirklich nützlich sein wird, lassen wir mal offen stehen.
Aber es könnte funktionieren, und ja man kann dem allen mal eine Chance geben.
Bestimmt wird es auch Spieler geben, welche das System vielleicht missbrauchen um schneller in Inhalte zu gelangen, oder Bonussteine abzugreifen, aber es gibt überall schwarze Schafe und die wird es auch immer geben.
Aber man weiss auch noch gar nicht, was dieser "Mentor" zu tun haben wird. Einfach durch einen Inhalt begleiten? Klasse erklären? Man weiss es nicht
Bin aber gespannt ^^
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