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  1. #11
    Player
    Robhen's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Friedhof der Kuscheltiere
    Posts
    6,944
    Character
    Rohen Malorbian
    World
    Lich
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Sagen wir mal so, kommen mit 3.2 Inhalte die vom Schwierigkeitsgrad wieder dem aktuellen Gear entsprechen, wird sich am Anfang wieder auf die Hauptaufgaben der Klassen zurück gezogen, so wars in CT1 und CT2.
    Auch in Savage wird am Anfang kein Heiler voll auf Angriff gegangen sein, bis er gelernt hatte ob er es kann und wenn ja wann und wo er es kann.

    Mit steigendem Gear und demnach immer einfach werdenden Inhalten wird sich das wieder zurück entwickeln und die Tanks und heiler machen wieder Schaden, wenn die Gruppe gut ist.

    Das Problem derzeit ist einfach der Schwierigkeitsgrad der Inhalte. Mit 3.15 gab es keinen Anstieg, die neune Inhalte konnte man ohne Probleme durchlaufen.

    Und das Spiel hat sich eben zu einem Damage Race entwickelt, und das wird ja anscheinend auch von vielen so gewünscht, wenn man die Threads hier im Forum sieht bezüglich "Der Schwarzmagier muss noch mehr Damage machen" etc blabla weinheulschluchz, "der DRK braucht noch mehr Damage" oder die Spieler setzen sich in eine Ecke und halten solange die Luft an bis sie es bekommen usw.

    Ihr müsstet also zuerst die Community ändern und das wird wohl eher nicht gelingen.

    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Und zudem müssten die DD's einfacher werden. Gibt zuviele DD's die keine Ahnung haben wie ihre perfekte Rotation wäre um maximalen Schaden zu fahren...
    Noch einfacher? Hallo? Die Spieler sollen lesen lernen, das würd etwas bringen, denn die Ein-Knopf-Rotation spielen sie jetzt schon und selbst die beherrschen sie nicht!!!!

    Entschuldige bitte aber was ist daran so schwer eine DD Rotation zu fahren? Ein bischen lesen, ein bischen Hirn anstrengen und ein bischen Aufmerksam sein, wenn das zuviel ist.......
    (2)
    Last edited by Robhen; 01-15-2016 at 10:17 PM.