Results -9 to 0 of 1029

Dev. Posts

Threaded View

  1. #11
    Player
    Arg0n's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Location
    Klein-Ala Mhigo
    Posts
    5,110
    Character
    Dodogamo Bobogamo
    World
    Shiva
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Jo das lässt sich nicht so leicht ändern.
    Es gibt immer gute und schlechte Heiler. Die schlechten haben jetzt schon Mühe, während ein guter Heiler gerade mal 20% heilen muss.
    Wenn du möchtest, dass die Heiler kein Schaden mehr machen, ja dann musst du ihnen den Bussprediger wegnehmen

    Und bei den Tanks, tja da müsste LP und Parade mehr Gewichtung erhalten.
    Vorher ändert sich hier nicht viel.
    Wobei ichs schon ganz cool finde, dass man als Tank ebenfalls in der Lage ist gut Schaden zuzufügen :3

    Und zudem müssten die DD's einfacher werden. Gibt zuviele DD's die keine Ahnung haben wie ihre perfekte Rotation wäre um maximalen Schaden zu fahren...
    Solange das so ist finde ich die Joker aka Tank und Heiler ganz in Ordnung.

    Also ich finds grundsätzlich gut wie es ist.
    Trotzdem müsste ein klein wenig balanciert werden:
    • Der Paladin könnte noch einen kleinen DPS Boost erhalten. Oder 1-2 defensive CD's mehr.
    • Etwas mehr Präzi für die Heiler :3
    • Barde/Maschinist zu niedrig im Damage, kleiner Boost wünschenswert!
    • Barde wieder wie zu ARR OHNE Castzeit! (das ist echt die mit Abstand schlimmste Änderung im Game, schlimmer als der Flare nerf.)
    • Wo wir bei Flare sind: Das Flare vom BLM soll wieder 100% Schaden auf allen Mobs machen, so dass er wieder gleichauf ist mit dem Beschwörer. Das wäre schon geil...
    (0)
    Last edited by Arg0n; 01-15-2016 at 10:03 PM.