Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
近接メインとしては反対ですね
理由としては属性と言う概念を
近接に導入することにより
FF14の近接はコンボが主流なので
例えばコンボ1の技が水、そこから派生技が炎みたいになるって感じになりそうです
水無効の敵がいたらコンボにもならないです( ´・ω・`)
黒なら氷無効の敵がいたらMP回復するまでずっと逃げ惑うだけになります
結果ジョブ間のバランスが崩れると思います
このシステムがはいる、コンテンツは正直ストレスたまりそうです( ´・ω・`)
それは武器防具で付与ですかね・・・
歴代FFでも炎属性の武器とかありましたし、近接はそれつけていってカバーでちょうどいいと思います。