テストプレイの手法に関してとやかく言うつもりはありませんし、開発者がゲームをクリアできるように作るべきであるとも思いませんが
今回の無敵プレイ、準無敵プレイに関しては少し疑問を感じますね。
毎度毎度「想定外」の攻略法に悩まされているようですが、大体のものが無敵プレイのせいではないでしょうか?
邂逅1層のナイトのインビン、5層のスイッチなし、侵攻3層のDPS5構成(盾が一人いなくても大丈夫とは思わなかった?)、
真成のHPチェック、アレキ零式のゾンビアタックなど・・・
無敵プレイの影響であるように感じます。
さすがにクリアしろとまでは思いませんが、フェーズごとの練習機能が開発側に存在しているのであれば、
それを使えばギミック自体は突破できるわけですから、しっかりとHPも実際のものに合わせてテストをしていただきたいですね。
忙しいので大変だとは思いますが、今後のコンテンツに期待しています。


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