Quote Originally Posted by XXw View Post
今よりギミック重視の戦闘にして、
ギミック対処にビルド要素を絡めたら良いんでしょうけど・・・
今の戦闘で「理屈も良くわからない攻撃で良くわからない死に方しますからね><」
って言ってたら想像力の必要な戦闘は無理だと思いますよ。

TRPGはGMによる接待ゲームだから成立しますけどね。
私は、戦闘自体も一本道で嫌いなんですよ><

単一の戦闘をギミックでひたすら引き伸ばして過剰演出にするくらいなら。

近接攻撃しか出来ない敵を100体同時に相手をして防御可能な数以上に囲まれないように戦うみたいなほうが、好きですよ(PTでそんなに自由にはいかないでしょうけど><)

TRPGで、GM経験するとわかるんでしょうけど、面白いプレイヤーは、意表をついてこっちも楽しませてくれるもんです。

今のFF14の運営さんは、プレイヤーをライバルか何かだとおもってるんでしょうか?

ゲームを通してのプレイヤーとGMの交渉みたいなものがまったく感じられませんよね。

少しずれましたけど、戦闘に限らず、縦軸以外の強さを作らないとたぶん過去の賑わいには、もどらないでしょうね。