- Reason
- やっぱりトータルでみたときの音響効果を軽視した結果でしょうね


ありがとうございました。早速聴いてみました。ほかの方も書かれていらっしゃいますが、植松さんは管弦楽よりもバンド畑の人。
ですから別に自分でも不得意と感じるオーケストラアレンジで勝負をしなくても
いいのになぁ、と感じます。
例えばPink Floydの【対】というアルバムがあります。
バンドアレンジであっても非常に情景的で映像的な音です。
http://www.youtube.com/watch?v=yiHX4cAfgn8
http://www.youtube.com/watch?v=VDH7J...eature=related
またBrian Enoはギターを用いてアポロによる月飛行を表現しています。
http://www.youtube.com/watch?v=q2Rw0bi7xzM
どちらももう十年以上も前の曲です。
批判の多いFF14バトルのような曲想のほかにも、まだまだたくさんアプローチの
は幅があると思いますね。
安易にオケに逃げないで自分の得意な土俵で勝負すればいいです。
自分で書いておいて恐縮ですが、いわゆるモチーフをフルにこねくり回す様な、
職人的な曲調は浜渦さんにでも任せて、ワンアイデアの強烈なインパクトを持つ
植松節が聴きたいし、新たなMMO音楽としての提案を期待したいところです。
なるほど、確かに「バンドアレンジ」の常識を覆すような楽曲ですね。
Squar3_Pusseさんが仰るように、空気感があるというか、情景が広がる感じです。
こういうアプローチの仕方もあるんだなぁ・・と実感しました。
私はどちらかというと、自分がオケ畑の人間なのでオケ調のBGMが好きなのですが、
かつてバンドをやっていたこともあり、バンド調の曲にも肯定的です。
ですので、今のFF14のバトルBGMがバンド調だから不満、と言うわけではありません。
Squar3_Pusseさんが仰るように、バンド調であっても、
そして、決して「主題>展開」などのテクニックを使ったわけではなく
FF11のBGMのように短い曲構成のループであっても、
「ビッグブリッジの死闘」のように血沸き肉躍る鮮烈な楽曲に期待したいものです。
Last edited by purin; 03-17-2011 at 07:48 AM.
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