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  1. #611
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    これでまた仕様を戻す様なら、はっきしいって吉田Pを始めとする運営チームの方針って何でしょう?ブレすぎでわ?言った者勝ちの運営方針ですね
    検討した結果の現仕様が吉田Pの言う「FFらしい」仕様なのでしょうから、このままの仕様で継続して下さると思っています

    空島探索は自由な雰囲気のコンテンツという事でいいんじゃないでしょうか?

    正直、それでも空島探索に行こうとするユーザーさん方が結構いることが一番驚きました・・・
    チョコボレースとか過去の事例もありますし、このまま空島は無かった事になるんじゃないでしょうか?
    (17)
    Last edited by Poroly; 11-26-2015 at 08:54 PM.

  2. #612
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    修正される前の状態から全員グリード、ステータスはランダムにより、例え運良く210装備手に入れてもメインジョブが装備できるものとも限らない。ステータス次第では装備できるものでも使えない。
    それなのにさらに手に入りづらく調整。
    膨大な時間をかけて手に入れても、数カ月後のパッチでは使いみちなくなる。誰がやるんですかこんなの。
    (60)

  3. #613
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    FFXIV 雲海探索についてのコメント その2

    が いつ来るかだけでも教えてもらえませんか?なんかモヤモヤします
    (46)
    Last edited by MoriMorimo; 11-26-2015 at 08:33 PM.

  4. #614
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    修正後初の雲海探索で

    開始地点でゴリランドが当たり、スタートするも真下にブラキオさん、
    先行組が戦っていたようで、飛んで着地する前に範囲で死ぬっという現象が・・・
    風脈解放前でしたので迂回する訳にも行かずひたすらゾンビアタックを試みるも
    全員が揃うのは、ほぼ不可能でなんとか着地出来てメテオの範囲から逃れようにも
    今までも恨みと言わんばかりのゴリラ包囲網・・・
    ブラキオを倒そうにもPT不足で全滅→ブラキオHP全回復→全滅を30分ほど・・・
    最終的に他のPTも諦めて90分退出以降もずっとブラキオさんは放置されてそうでした・・・・
    (風脈は囮ならぬ生贄でなんとか解放)

    レアケースでしょうが、ゲームにならない状況になる可能性があるので
    もう一度仕様の見直しを期待します
    (18)

  5. #615
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    絞ったことですし、もう来週にでも120分制限外しませんか?ずっと思っていましたがハッキリ言わして貰うと窮屈です。
    簡単に制限外したりできるとの話なので次々回大型パッチ等、また混みそうな時に一時的に付ければ良いのではないでしょうか
    それともAWに深く絡むから混雑を恐れて未だに外せないとかなのでしょうか?
    (26)

  6. #616
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    3PTゴリラで6前後のNM、5PTで9NM出てますが、NMフラグPTを移動させたくないのでリワード取得ラインの調整がほしいです(ダメージ量15%ほど)

    定点ファームがしたいです
    (1)

  7. #617
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    探索要素への要望

    空島に期待していたワクテカ感は数回空島に行って消えてしまったのですが、
    マップ的な話で全景が見わたせてしまったのは良くなかったかなと思います。

    個人的に"探索"という点で良くなかったと思うのは
    ■スタート地点は違うものの、空を飛べばどこにでも行けすぐ集まることが出来た。
    ■スタート地点がまばらなだけで、マップが結構シンプル。中央のオブジェクトがハリボテなのは残念。
    ■マップを開くことが出来るせいで何がどこにあるのかがわかってしまう。
    ■洞窟がいくつかあるだけで探索要素が少ない。

    "探索"コンテンツを次に追加する場合は
    ■スタート地点をわけずに四方八方に散策出来るようにし、奥深く移動しすぎると戻るのも同じだけ時間がかかる位のバランス。
    └スタート地点を10箇所作るより、目的(地)を10箇所作れるように検討してほしい。
    ■空は飛べなくても良い。深い森のような入り組んだ感じに。
    └飛べると世界が狭くなるだけなので、フィールドの広大さが勿体無い事になる。
    ■マップを開くことが出来ずマッピングもされない。コンパスを頼りにするしか無い。
    └どこに居るかもわからず迷ったりするほうが探索感が出る。手書きマップを作ったりしたりする楽しみ方も。
    ■ダンジョンの奥が行き止まりでなく別地につながっている。
    └FF14で圧倒的に足りない要素なので是非検討を。
    ■絶景ポイント探しが出来る。
    └某ゲームみたいな感じ。SS撮ったりも楽しめる。
    ■モンスターの感知を一般フィールドと同じように視覚・聴覚のみにする。追跡は永続のままでも良い。
    └見つからないようにすれば戦わずとも探索出来るように。ソロのほうがメリットが大きいケースも?
    ■マウントは現地調達するまで使えなくても良い。
    └移動速度が早のは利便性は良いが世界が狭くなってしまう。5分間のレンタルチョコボはアリかも?
    ■インスタンス空間にしない。
    └するにしてもインスタンスは消滅せず、時間制限を設けず、PTを内部で組めるようにしてほしい。CF専有問題が生じるなら5分離席で退出等。

    こんなかんじにして頂ければ楽しめそうです。
    コンテンツとしてドロップアイテムの量より探索要素のほうが大事!
    (17)

  8. #618
    Moderator Junvarck's Avatar
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    こんばんは。

    ご投稿いただいた内容を拝見させていただきました。
    多数ご意見をいただいている中恐縮ではございますが、ファイナルファンタジーXIV フォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのプレイヤーの皆さん同士でのコミュニケーションや、皆さんからのファイナルファンタジーXIVのゲームプレイに関するフィードバック、開発・運営チームからの将来の計画の紹介とそれらに対する意見や要望の収集を行うための掲示板となります。

    恐れ入りますが、投稿を頂ける場合は、コンテンツをより良くする目的での投稿をお願いいたします。
    (10)

  9. #619
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    Quote Originally Posted by Junvarck View Post
    こんばんは。

    ご投稿いただいた内容を拝見させていただきました。
    多数ご意見をいただいている中恐縮ではございますが、ファイナルファンタジーXIV フォーラムは、ファイナルファンタジーXIVのプレイヤーの皆さん同士でのコミュニケーションや、皆さんからのファイナルファンタジーXIVのゲームプレイに関するフィードバック、開発・運営チームからの将来の計画の紹介とそれらに対する意見や要望の収集を行うための掲示板となります。

    恐れ入りますが、投稿を頂ける場合は、コンテンツをより良くする目的での投稿をお願いいたします。

    コンテンツをぶっ壊したのは誰よ・・・
    最初からちゃんと調整して実装してりゃこんな事にはならなかったでしょう・・・
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  10. #620
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    2回しか行ってないけどwもしマテリジャが原因なら交換必要数をマテリジャだけ倍増すればよかったんじゃないかな?w
    制限制限制限って楽しいことでやられるならワクワクして明日もやろう!ってなるかもしれないけど楽しくもない作業でやられても苦痛なだけだとおもうなぁ
    せめて外見とか他職の装備の着られない外見が付くとかならまだ行く気になるんだけどねw
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