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  1. #131
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    大会が開催されると言うことで、やっとヴァーミニオン触ってみたのですが...
    パッド操作のやりにくさ、操作覚えてる途中で時間切れでチュートリアル中に終了...

    <えっ!?> なにこれ!??

    正直、この時点で萎えてしまってもう触ることはなさそう..って思ってしまいました;

    でもアチーブ報酬にミニオンあるんですよね...くやしいなぁ...;;
    MGPたくさん貯めて交換とかでもいいから、別方法で報酬ミニオンゲット出来るようにしてほしい...
    (15)

  2. #132
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    よく作りこんでるとは思います。思いますが・・・
    正直面倒ですねやってて疲れます時間も長いですし
    ゴールドソーサーは息抜きする所だと思ってるので、ここまでガチのゲームはあまりやる気がしないですね
    ヴァーミニオンの第一報が出た時は凄く期待してました。可愛いミニオンでワイワイキャーキャー遊べるんだなあと
    しかしPLLでプレイ動画が出た時に嫌な予感が漂い始め実際やってみたら案の定・・・っていう
    もっと気楽に、爽快感のあるコンテンツだったら良かったなあ
    (29)

  3. #133
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    パッドで基本プレイしてるのですが、チュートリアルなのに操作がわからず時間切れでした・・・
    すでに出ていますが、もう少しわかりやすい操作方法にしてほしいです
    (31)

  4. #134
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    大会はせめてNPCと戦えるようにして欲しい

    トリプルドライアドだって実装直後の最初期のみほんの一部が対人してたぐらいで、後は談合にしか使われない大会の対人

    そして操作方法の難しさとかルールとかで敷居が高いLovMは全く対人大会が出来ない

    雲海探索というやりこみコンテンツ導入も同時に合わさって全然人が居ません

    これが数週間後とかになるときっと目も当てられません

    早急に、よろしくお願いします
    (26)

  5. #135
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    アチーブ報酬のミニオンがほしくてLoVMやってみたのですが、操作とか色々と難しいですね;
    試しに大会も参加してみたのですが、人が居なくてマッチングしない!
    長時間待ってマッチングしたものの相手にはまるで歯が立たない!
    ランキングボードを見たら上位の方でした...初陣プレイヤーと上位者のRPが近い訳ないのに...。
    その場にいる人としかマッチングしないみたいなのでLv60プレイヤーがLv5モンスターを殴るような現状では、
    色々考えて上でRPがあると思うのですが、正直RPは無意味になってると思います。

    できたらやってほしい事といえば、
    インスタンスが空いてる場合は即マッチング、ゲーム開始。(同プレイヤーによる連続占有にならないようインターバル1~2分)
    一定範囲内の近いRPの人が居ない場合はRP変動ありのNPC戦に移行。(トリプルトライアド大会でもNPC戦は対戦数にカウントされてますし。)

    操作性やミニオン性能などが細かく設定されていて
    本当にすごく作り込まれてるコンテンツだというのはわかるのですが、
    逆に、シンプルに作れなかったせいで極少数の人にしか、
    まともに楽しめないコンテンツになってる様に感じました。

    ゴールドソーサーのミニゲームですよね?練習して慣れる前に難しすぎて飽きが...。
    アチーブ報酬のミニオンは欲しいですが、入手過程が少しも楽しみを感じられないモノなのはキツイです。
    (22)

  6. #136
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    操作は面倒で時間はかかってポイントも不味い。

    凝った作りなのはわかるけももっと単純化して遊びやすくするべきでしたね。
    コストかけたって言ってたけどこれじゃあ・・・
    (35)
    Last edited by NABEnabe; 11-15-2015 at 12:07 PM.

  7. #137
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    他ゲーのアイデアをパクるのが得意なんですから、ポケモンの対戦形式をパクッてみてはどうでしょうか?
    (16)

  8. #138
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    まさかチュートリアル中に時間切れするとは思わなくて驚きました

    攻略手帳のボーナスが貰える10回遊んでみた感想です。

    ひとまずチュートリアルを幾つかに分け、
    敷居は低くすべきだと思います。


    RTS好きがRTS好きに向けて作ったものだという印象を受けました。
    あくまでFF14内のコンテンツの1つであることを忘れている気がします。
    RTS好きな人はプレイしてくれると思うのですが、そうでない人はどうでしょうか。

    プレイ時間に対しての報酬が少なく、コントローラーだと操作性に難があります。
    MGPが欲しい人は積極的にプレイしないと思います。

    ゲームは現実と違い因果関係がハッキリしていて
    勝ち、負けの理由が分かりやすい方が良いと思います。

    何となく負けた、何となく勝った、
    そんなふんわりした手応えしかない点が残念でした。
    (36)

  9. #139
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    1つのインスタンスエリアで2人しか同時に遊べない仕様

    これ、1人のプレイヤーが総コスト240を直轄する仕様だから
    人も選ぶし
    UIと操作性の問題が多大なストレスとなって降りかかる。
    「1つのインスタンスエリアで2人しか同時に遊べない仕様」になっている。
    この仕様のせいで、ペナルティもキツくしている訳でしょう?

    各プレイヤーの管理するコストを80に抑えた上での3対3にするか、
    各プレイヤーの管理するコストを120に抑え上での2対2にするか、
    どっちかにしたほうが良くないですか?
    加えて
    特殊技を使うための条件個体数を4から3とかに下げるとか……
    2匹や3匹でも特殊技を発動できるけど
    そのぶん消費ポイントが多くなりますよーとか……
    (2)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  10. #140
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    サーバ間マッチングが早くほしいのは山々なのですが
    お互い手の内のわかったフレンド同士で戦うのも良いものなので、
    可能であれば
    ・サーバ間で自動で対戦相手を探すクイックマッチ
    ・同じサーバ内で指定した相手と戦える対戦部屋マッチ
    が両方できたらな‥などと思います。

    「台数分」などで同時起動インスタンス数に制限をかけて、
    代わりに他の人の対戦の終わり待ちついでに観戦‥
    なんかが出来ると最高なのですが‥(現実のゲームセンター模倣ですね)

    ゲーム自体は大変よく作りこまれていて、いまff14で一番の楽しみにしております。
    開発は大変だと思うのですが、PvPなど将来の対人コンテンツにも流用できること、インスタンス数(消費リソース)の制限、コミュニティとして盛り上がりやすいことなど踏まえて提案させていただきます。
    (8)
    Last edited by zron; 11-15-2015 at 02:06 PM.

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