Results -9 to 0 of 19

Threaded View

  1. #7
    Player
    shenka's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,930
    Character
    Courier Carrie
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 53
    ゼーメルまで行ってないけど、全体的にボス級NMが迫力不足とは思う。
    その場で動かないで、腕だけふリ続ける、範囲WS、範囲魔法。
    味方パーティもWS避けるとき以外ほとんど立ちっぱなし。
    もっと全体的にボス戦フィールドで、ボスを中心に常に動き続ける様なデザインには出来ないかなぁ?

    盾なら、動き回るボスの動きを最小に封じ込めるような立ち回り。
    アタック陣はヒット&アウェイ。
    回復も回復範囲や魔法射程を考えつつ、ボスの範囲や突進に気を配るような位置取りで常に動き回る。
    でっかいボスが、後衛に向かって、のっしのっし近づいてきたり、突撃してきたりっていう動きがあると、
    プレッシャーや緊張感、迫力がだいぶん変わると思うんだよな。
    こうゆうのってノンターゲットじゃないと無理なんかしら。

    11から今の14のNMまで、総じて『強いほど、熱いというより白ける』イメージがするんだ。
    敵視最大のキャラの前で棒立ち、追跡するだけじゃない、行動パターンを是非。
    最大敵視を持った盾役を引きずったまま、最大回復後衛に突進するボス専用wsとか、
    あってもいいんじゃないだろうか。
    あとは、ボス戦に相応しい雰囲気を盛り上げるBGMをたくさん用意して欲しいねぇ。
    (3)
    Last edited by shenka; 09-18-2011 at 01:16 PM.