Ich weiß jetzt nicht genau, was du mit dem Link erreichen willst, aber anstatt, dass das Level (dynamisch) an den Spieler angepasst wird, wird eben der Spieler selber (dynamisch) an das Gebiet angepasst. Beide Systeme sind gut, laufen aber letztendlich auf dasselbe hinaus -> Gleichheit (Homogenität) für alle.