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Thread: ナイトスレ

  1. #741
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    ナイトにもラース的な物を追加するのは、初心者向けでは無くなってしまうのでこれは違うかもしれませんが、一応ディヴァインヴェールの調整案をもうひとつ。

    スタックが5個たまるとディヴァインヴェールが使えるようになる。
    ブロック成功時に1つスタック。
    シェルトロン使用時にも1つスタック。
    シェルトロンが30秒なので5回使用で150秒。
    現状のディヴァインヴェールと同じくらいのリキャストになるかな?
    あとブルワーク使用で一気に5スタック。

    ディヴァインヴェールだけではなくスワイプにも1使用する。
    スタックが1増えるとブロック率1%上昇。
    (2)

  2. #742
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    ナイトにもラース的な物を追加するのは、初心者向けでは無くなってしまうのでこれは違うかもしれませんが、一応ディヴァインヴェールの調整案をもうひとつ。

    --略--
    スタックバフ名は是非とも銀光
    (0)

  3. #743
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    ちょっと現実的ではないですが面白い調整を思いつきましたのでいくつか投稿を・・・


    ①忠義盾の効果アップ
    現在の20%軽減を30%軽減に強化
    これにより純粋に物理だろうが魔法だろうがタンクの中で1番硬いというポジションを確保出来ます

    ②忠義剣を忠義盾と重複可能にする
    これにより低すぎるというMT時ナイトのDPSをカバーする
    今まではどちらの忠義もGCDに影響してたので攻撃に切り替える時だけは素早く切り替えることが出来る

    ③①と②を同時に調整する
    これすると強すぎるかなと思うので
    重複している時は盾の効果を今まで通り20%に低下させる
    これができたら
    忠義盾のみでタンクの中で1番硬い状態
    忠義盾+忠義剣で今まで通りの硬さで火力アップ
    忠義剣のみでSTやどうしても火力が必要な状態
    と、このようにするとナイトのポジションを確保しながらの調整になるのではと思いました


    ついでにもひとつ
    ④盾の仕様を変更する
    現在の仕様はブロックが発動した時にだけ効果がある状態なのでこれを
    装備しただけでも防御アップにする
    今の性能では強すぎるので
    防御を減らし盾のブロック性能は発動した時は受け流しと同じように20%固定軽減
    または
    性能はそのままで
    常に盾の2~3割の防御力アップで他は今と同じようにする

    これで物理に対しては他の2職と比較するとかなり強くなるかと思います


    まあ、こんな調整しちゃうといろいろと不具合が出てきそうだけどね・・・
    (5)

  4. #744
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    Quote Originally Posted by karen_ View Post
    連続スタン、沈黙(+WS不可)でとめろと言われなければ火力が下がるナイトがエンドで席がないのは仕方ないからね。
    逆に絶対止めろだと、ナイトが確定席になるから別の不満がでてくるし。

    戦士や黒、召みたいにお断り枠はいままであったしナイトがその枠に入るときもあるさ。と思うしかないです。

    わたし零式やってないけどな!!!
    こういう意見でおかしいと思うのは、「ナイトがエンドで不利な枠に入ることもある」で意見が終わっているところなんですよね。
    これまでは、

    エンドで不利 = バランスが取れていない → 強化

    とエンドで不利なジョブは強化されてきたんですよね。

    なぜか、ナイトの場合だけエンドでも不利だけど強化不要というニュアンスの意見がでるのですが、主張そのものが矛盾してますよね。
    バランスが取れていないにも関わらず、強化不要と言ってるわけですから。
    (15)

  5. #745
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    暗黒はMP管理で火力を得てるので、
    ナイトもなにかしらのリスクがないとダメかと思います。
    ノーリスクで剣と盾が重複ってのは、
    もはやスタンスを取ってる意味があまりないのでは…。
    という、上へのレスです。
    (19)

  6. #746
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    暗黒はMP管理で火力を得てるので、
    ナイトもなにかしらのリスクがないとダメかと思います。
    ノーリスクで剣と盾が重複ってのは、
    もはやスタンスを取ってる意味があまりないのでは…。
    という、上へのレスです。
    ③の自分の考えでは
    盾の軽減率を下げることによって剣を付与可能という感じで考えました
    まあ、
    結局は防御も20%軽減だし、攻撃も20%ダウンだしで中途半端にはなりますが
    現状の剣と盾を使うのに毎回GCDを回すのを考えると
    ナイトの強化もあるのでいいかなと思ったしだいです

    ただ重複可能なだけにするなら
    ちょっとやりすぎかなとは思いますので
    重複させたら忠義盾の効果ダウンで今の仕様では忠義盾の効果が10%となり弱くなりすぎるから
    タンク1硬くさせるために忠義盾の軽減率をあげて重複させたらいまの仕様で両方ついてるって感じです
    (3)
    Last edited by Deasan; 09-19-2015 at 03:24 PM.

  7. #747
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    暗黒がMP管理で火力出してるのなら、忠義剣時に継続MP消費で重複可能になれば良いんでしょうかね?
    (2)

  8. #748
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    戦士は必要ならシュトルムヴィント維持もかのうなので、ディヴァインヴェールのリキャストを45秒くらい・・・60秒でいいので短縮して欲しいです。
    (1)

  9. #749
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    ロイヤルアソリティに「忠義の盾」or「忠義の剣」時に、
    個別の追加効果が付くとかはありだと思うんですけどね……

    例えば、忠義の盾ならINTダウン。 忠義の剣なら斬耐性ダウンとか。
    (3)

  10. #750
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    例えば、忠義の盾ならINTダウン。 忠義の剣なら斬耐性ダウンとか。
    それ暗黒・モンク・戦士・忍者ともろ被りになるので死にスキルになる恐れが…
    ナイトはやはり盾関連のスキル性能アップが妥当なところじゃないでしょうか?スタンスによって追加効果を変えるなら、ディヴァインヴェールが適任かと思います。

    とりあえず発動率は下げられた上にクリティカルは貫通する仕様にされたにも関わらず、リキャストも効果時間も変わってないブルワークさんを助けて貰うところからお願いしたい…
    相対的に性能ダダ下がりじゃないですか(´・ω・`)
    (2)

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