一人で活動していると基本的にモブと正面からの打ち合いになります。スタンさせたり、モブの特殊攻撃の合間に横や背後に回り込むことはありますが、タイミング次第ですね。モンクの方向指定って言ってる人が多いけど、実情は忍者と変りませんよ。
双双崩(側側側)連正崩(背背側)双双破(側側背)連正崩(背背側) 双双崩・・・・ の繰り返しです。(コンボに1回方向指定が入るのと変らない)
その間に、方向指定の無い(重要)アビを挟むだけです。
一方、忍者はアビと同列の技である「だまし」に方向指定があるので、実は方向指定については文句と同じ程度です。
ただし、あくまでモンクが即背交互のスキル回しを壊さない場合に限りますが。
方向指定が~ とか あまり気にしないほうがいいです。
縛りとしてはGCDに食い込む忍術の方がきついですし、ラグが有るのでなおさらです。
したがって、今のまま3印を続けるなら威力を上げるように要求すべきでしょう。
忍者の良いところは方向指定が少なくその上「ぶんどる」があることです。この利点を活かして随分と狩ってきましたが、最近はあれこれ修正されて辟易しています。
ソロであれば、騙し討ちはほとんど必要ないです。不意打ち主体です。
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