ナイト単体としての硬さではなく、PT全体での耐久力を伸ばす方向でナイトを調整してもらうのがいいです。
例えばヴェールですが、発動時に自分も含めた範囲バリアを張る。
被魔法ヒール時には自身以外に範囲リジェネなど。
ナイト単体としての硬さではなく、PT全体での耐久力を伸ばす方向でナイトを調整してもらうのがいいです。
例えばヴェールですが、発動時に自分も含めた範囲バリアを張る。
被魔法ヒール時には自身以外に範囲リジェネなど。
支援面の調整もどちらかというとナイトのコンセプトとしては賛成ですね。
でもナイトのコンセプトって元々防御特化でそこに支援も追加されているので長所である部分は他より強くあって欲しいです。
それに支援だけ上げても強化前の占星術士までとはいいませんが同じような未来しか見えません…
現状の支援もあってもなくても変わらない、使いどころはあるにしても特別楽になるわけでもない支援ですからね。
ナイト:物理の耐久は一番強く、火力が最弱、魔法の耐性は最弱で魔法オンリーにはブロックができずTPがすぐ枯渇、支援はあっても無くても変わらない支援能力
占星:ヒール力が最弱、火力も最弱、ヒール回数が多くMP消費が激しいのでMPもすぐ枯渇、支援はあっても無くても変わらない支援能力
(占星はあまりやってないので強化前の悪い点がこのくらいしか思いつきませんでした)
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