言いたいことはギミック無視にインビンが使用でき、それありきになってしまったことですね。アクモーンは正直暗黒実装以前の話だし比較するのはちょっと違うんじゃないかなと。
あと結構ラーヴァナの滅の件がでてくるんですが、べつにあれ無敵技使わんでも耐えれますよ。
確かに有利ではあるけど、楽になるだけで耐えれないわけじゃないんですよね。
それにもう盾受けが主流になっちゃいましたが、あれって本来マーカーをスイッチして耐える物ですよね…って私は思っちゃいます。
インビンは瞬間的な防御としては最高の性能ですが、1度しか使えない上に特定の攻撃にしか使えません。
なので常時の防御と一緒に考慮しても仕方ないと思う。
今の零式のボスってAAが魔法の奴とかいるんですよね。
零式4層もなのかは知りませんが4層のボスは魔法しか使わないんですよね。(物理使う雑魚はでますが焼け石に水)
ブロックできないとナイトは本当に不遇だと思う。
ブロックができないとまずTPが全く節約できない、すぐ枯渇します。
そして魔法に対する耐性が最弱です。
アディショナルにできるものは省くとランパとセンチのみ、インビンは特定の攻撃にしか使えません。
ここに魔法をブロックできるようになる、
またはブルワークシェルトロンに魔法ブロックできる追加効果が発生などすれば
他のタンクジョブと同等またはそれ以上の魔法耐性になると思う。
大きく言うと魔法をブロックできるようにして欲しいです。
控えめに言うとブルワークとシェルトロンに魔法ブロックを追加して欲しいです。
シェルトロンは1回のみじゃなく3~5秒間必ずブロックでもいいと思うんですよね。
アクモーン4連以降もラーヴァナも。
あと攻撃を耐えるって意味でも邂逅初期からインビンは色々な奇跡を見せてきた技だと思いますよ。
実際インビンは何処で使用するかナイトで攻略してるときは真っ先に考える部分ですしね。
なのにインビンの強さを考慮に入れないという物言いをしているのはおかしい気がしたので質問させて頂いた感じです。
魔法ブロックに関しては賛成です。
前から思ってたのですが、なぜサブアカまで使ってナイトスレやタンクバランススレでいい加減なことを言いまくってるんですか?
そんなにインビンインビン言うなら戦士と暗黒のインビンモドキを削除してほしいです。
戦士がゴネてインビンの代替としてホルムが導入され、タンクはダメ無効技がデフォルトになり暗黒にもリビングが導入されたわけですが
暗黒のリビングもなんてインビンよりダメ無効時間長いしリキャも短いですよね
それでもインビンのことばかり特出ししてナイトの硬さに結び付ける議論をするならば、いっそこれらの技は削除でいいでしょう。
それなら、「インビンあるじゃん」で納得しますよ。
Last edited by sokepon; 08-29-2015 at 10:18 AM.
サブアカを使ってはいけないのですか?前から思ってたのですが、なぜサブアカまで使ってナイトスレやタンクバランススレでいい加減なことを言いまくってるんですか?
そんなにインビンインビン言うなら戦士と暗黒のインビンモドキを削除してほしいです。
戦士がゴネてインビンの代替としてホルムが導入され、タンクはダメ無効技がデフォルトになり暗黒にもリビングが導入されたわけですが
暗黒のリビングもなんてインビンよりダメ無効時間長いしリキャも短いですよね
それでもインビンのことばかり特出ししてナイトの硬さに結び付ける議論をするならば、いっそこれらの技は削除でいいでしょう。
それなら、「インビンあるじゃん」で納得しますよ。
あと適当なことってどの部分でしょうか?
気づいていないのでご指摘いただけると助かります。
インビン リキャスト420s 10s無敵。
リビング リキャスト300s 10秒以内に死んだ場合HP1残り10sデバフの間にHP分回復で生き残る。
ホルム リキャスト180s 6秒間HP1から減らない。対象がフィールドにいなければならない。
1回の戦闘に無敵技ってそんなに使う場面ありますか?
1回のみの使用場面であればヒーラーに関係なく自己完結できるインビンが郡を抜いてると思うのですが。
インビンだって適当な所では使わないですね。てか戦士のホルムにしろ敵いないときは普通使わないんじゃ?
逆にホルムは1層零式で2回使えたりしますしね
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もうひとつ。
連投申し訳御座いません。
オプレッサーのように2回目インビンをバフのルーチンワークに確実に組み込まないといけない系のボスはきついですね。
暗黒と戦士はバフがまわるのにナイトだけ回らない現状はおかしいと思ってます。
4回目がきてた頃はナイトだけ死んでましたしね。
シェルトロンで魔法攻撃がブロックできるようになると話は変わるのですけども。
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