マクロやマーカーは、過程に関わるからクリアはしやすくなるけど
DPSがわかると、クリアしやすくなるの?
戦闘中だろうと戦闘後の集計だろうと、
自分の行動した、その後の結果が数字になる以上、
マーカーのおかげで軌道修正してギミック間に合った、
みたいな事にはならないと思うんだけど…。
風脈のコンパスみたいなもんじゃないの。
使いたくなきゃ使わなきゃいい程度のもの。
マクロやマーカーは、過程に関わるからクリアはしやすくなるけど
DPSがわかると、クリアしやすくなるの?
戦闘中だろうと戦闘後の集計だろうと、
自分の行動した、その後の結果が数字になる以上、
マーカーのおかげで軌道修正してギミック間に合った、
みたいな事にはならないと思うんだけど…。
風脈のコンパスみたいなもんじゃないの。
使いたくなきゃ使わなきゃいい程度のもの。
クリアしやすくなるみたいですね、イメージだけだと。
DPSの向上に関しては、
自分のDPSが低いっぽい!→木人やら各コンテンツ(零式だったらノーマルアレキ)で練習してスキル回しをひたすら研究&練習→DPS上がった!
というように自覚した人が努力で身につけた結果だと思うんですけどね、本来は。
Last edited by suzuzuzuzu; 08-22-2015 at 02:06 AM. Reason: ちょっと追加
そう思います。
カータライズ飛んでくる、あれでも今どっち向いてたっけ。
ていうかどこ行けばいいんだっけ、あ、マーカーあった!
で間に合うとか。
何秒後にあれが来るのか、準備しないと、とか。
そう言うのは起こり得ないですよね。
仮にスキル回しミスったとして、
ミスらなければいくつでした、なんて分かるわけでも無し。
スキル回しのコンテンツに合わせた向上は可能だけど
あくまで自分の試した結果しか見られない。
自分はAとBのやり方した、Aのが良かった。
でも別の人はABCを試してて、Cのが良かった。
試そうと思わなきゃ、うまく行かないと思うんです。
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