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  1. #1
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    Quote Originally Posted by irumao View Post
    撤廃したら困っちゃう人が大勢出るなら公式で実装するべき物ですよ。
    はははw
    でもその機能を持つような物をそのまま持ってきても、多大な問題点がある…ってのは全員認識してるんよね?
    制限かけまくりだと使い物にならない。
    じゃぁ同様の事をしようとするなら困っちゃうじゃない?
    そゆこと

    違反行為である。
    証拠はそこかしこにある。
    とある人達なんかは動画まであったりするのにスルー。
    なんでっかな♪
    (5)
    Last edited by SINCE; 08-13-2015 at 06:06 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    はははw
    でもその機能を持つような物をそのまま持ってきても、多大な問題点がある…ってのは全員認識してるんよね?
    制限かけまくりだと使い物にならない。
    じゃぁ同様の事をしようとするなら困っちゃうじゃない?
    そゆこと
    そもそも私は晒される可能性を考慮して、DPSメーターではなく零式開放に各ジョブ毎の高難易度ソロコンテンツを入れてくれ派です。
    誰でもハイエンドコンテンツに挑戦できる状況がDPSメーター実装の声に繋がっていると思っているので。

    私は零式1層に見学に行ったきり参加していないのであれですが、
    装備が整っていない状況で想定DPSを出せないDPSロールの人が参加していて、
    なおかつそれに気付ける場所が無い事が問題だと思っています。
    簡単に言うと安易に誰しもがハイエンドコンテンツに行ってしまっている事が問題だと思います。

    今の状況だと下手な人が上手になる事でクリアを目指す。
    という機会が作り出せるとは思いません。
    メーターなり厳しい突入条件があると、
    DPSが出せない張本人も努力する事が出来るようになりますし、DPSが出せてる人はクリアできるPTを組むことが出来るようになる。
    DPSが出せないけどDPSロールでクリアしたい人が早期攻略の段階でハイエンドコンテンツに行って良いものなのか・・・
    というのが私の考えです。

    一体誰を守ろうとしているのかが私にはわからないです。
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by irumao View Post
    そもそも私は晒される可能性を考慮して、DPSメーターではなく零式開放に各ジョブ毎の高難易度ソロコンテンツを入れてくれ派です。
    誰でもハイエンドコンテンツに挑戦できる状況がDPSメーター実装の声に繋がっていると思っているので。
    同じ考えの同志じゃないか!
    あんまり昔の追えなくてそれっぽいのしか見つけられなかったけど

    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    現在
    メインクリア→エンド
    改正            
    メインクリア(初心者の館)→高難易度ソロクエ、極蛮神、IDタイムアタック→エンド            
    この方が健全じゃない?ってことなんですけどね。
    ギャザクラだって一定の課題こなさなきゃ駄目だよーってあるじゃないですか。
    同様にエンドに挑むならこれぐらいはやってねーってハッキリとした物を用意するだけです。
    メーター実装なんて性急過ぎるのにその話ばかりされてる現状。
    肝心の問題についてだーれも話そうとしないんでホント困ってた;;
    段階的なレベルアップの場、それを試す場とかが無いのが原因なのに、どうして本番での対応を主眼に置いてメーター実装に凝るのか?
    安全対策は事前にやっておくからこそ効果があるのに、話されているのは現場で怪我した後に対応する措置ばっかり…
    おまけに資格が無い作業者を現場に置けるようにしてるんだから当然怪我するんだよね。

    そして自分の考えとしては非公式の使用者を守ってるんじゃなくて「別の手を考えなきゃ解決しないんだからとりあえず今はホットケ」って事よん。
    (8)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    同じ考えの同志じゃないか!
    あんまり昔の追えなくてそれっぽいのしか見つけられなかったけど



    メーター実装なんて性急過ぎるのにその話ばかりされてる現状。
    肝心の問題についてだーれも話そうとしないんでホント困ってた;;
    段階的なレベルアップの場、それを試す場とかが無いのが原因なのに、どうして本番での対応を主眼に置いてメーター実装に凝るのか?
    安全対策は事前にやっておくからこそ効果があるのに、話されているのは現場で怪我した後に対応する措置ばっかり…
    おまけに資格が無い作業者を現場に置けるようにしてるんだから当然怪我するんだよね。

    そして自分の考えとしては非公式の使用者を守ってるんじゃなくて「別の手を考えなきゃ解決しないんだからとりあえず今はホットケ」って事よん。
    このスレッドの趣旨がDPSメーター導入の提案だからではないでしょうか?
    スレッドを立てた方の書き込みを見るに
    極度に非効率な操作をしている人たちの救済は、メインの議題では無いように思えるのですが・・・
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by kusomushigomu View Post
    このスレッドの趣旨がDPSメーター導入の提案だからではないでしょうか?
    スレッドを立てた方の書き込みを見るに
    極度に非効率な操作をしている人たちの救済は、メインの議題では無いように思えるのですが・・・
    流れを見てるかな?
    多数の人が何の為に欲しいかを言っている状態で、その問題を解決するには別の手段があって、そちらが有効なのだからやるべきなんじゃないかい?ってお話
    (11)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by kusomushigomu View Post
    このスレッドの趣旨がDPSメーター導入の提案だからではないでしょうか?
    スレッドを立てた方の書き込みを見るに
    極度に非効率な操作をしている人たちの救済は、メインの議題では無いように思えるのですが・・・
    まさにその通りでここはあくまでもDPSメーターに関してのスレッドであり、私が蛇足で書き込んだ突入に条件をつけてくれというのはスレッド違いです。
    ただ私はDPSメーターに似た機能も欲しいと思っています。

    私が欲しい機能は
    DPSメーターを実装するなら晒す行為をハラスメントにするよりも、表示を可能・不可能を個人ではなくPT全体で選択出来るようにして
    可能を選んだ場合はPTメンバーがその画像をどのように使ってもよい。
    としてさらに自分が常に一番上に表示され、名前ではなくjobのみを表示するようにすればいいのではないかなと思っています。

    これはkusomushigomuさんの以前の意見とはちょっと違うのですが、そもそも晒して良いとすることで対応を取る形です。
    晒してはいけないとするから対応をしなくちゃいけないわけで、最初から晒しても良いとすることで嫌な人は許可しなければ済むという形になります。
    また想定外の事態になる事も考えて名前ではなくjobでの表記にすることで個人の特定を難しくするという対応です。
    エンドコンテンツでの使用ならjob被りもあまりないでしょうし、IDならjobが被った本人達は自分が一番上に表示されてるので自分のダメージ量はわかります。

    表示形式はPvPと同じようにしてコンテンツ終了後から退室するまでや、新たにコンテンツ攻略日記みたいなのを作って手帳内でその時の攻略したコンテンツ名・各個人の総ダメージ量・ヒール量・被ダメージ量・クリアタイムが見れたら良いなと思っています。
    (0)